- Material type
- General settngs
- Texture speed
- Affected by weather
- Brightness
- Emissive
- Transparency
- Reflection
- Roughness
- Refraction IOR
- Bump map
- Parallax occlusion
- Ambient Occlusion
- Specular
Sie können Materialien im Dialogfeld Materialeigenschaften bearbeiten. LIVE unterstützt so genannte PBR-Materialien, mit denen Sie die Materialeigenschaften um die richtigen Texturen erweitern können. Die Parallax Map kann verwendet werden, um Oberflächen realistische räumliche Effekte zu verleihen, ohne das Modell unnötig zu verkomplizieren. Bei Projekten, die aus ARCHLine.XP importiert werden, übernimmt LIVE die dort eingestellten Materialien und deren Eigenschaften, was die Arbeit mit ihnen erleichtert. Durch die Bearbeitung des Materials wird das Objekt selbst nicht verändert.
Art des Materials
In LIVE können Sie zwischen verschiedenen Materialarten wählen, die die Liste der verfügbaren Optionen für das Material bestimmen. Der Materialtyp Allgemein bietet die meisten Optionen. Bei den anderen Optionen zeigt LIVE das Material mit voreingestellten Parametern an, wobei nur die notwendigen Einstellungen verfügbar sind. Allgemeine Bearbeitung, Texturgeschwindigkeit, Wettereffekt, Klarheit, Reflexion, Körnigkeit und Oberflächenunebenheiten sind für alle Materialien verfügbar (außer für die Materialien Metall, Emissiv (falsch) und Emissiv (echt)).
Allgemeine Einstellungen
Wenn Sie die Werte eingeben, können Sie das Material entweder numerisch ändern oder die linke Maustaste über dem Wert gedrückt halten, um die Werte zu ändern, was es einfacher macht, das Detail an der richtigen Stelle auszurichten.
Seitlicher Versatz: Versatz senkrecht zur Richtung der Textur.
Längsversatz: Versatz in Richtung der Textur.
Rotation: Drehen der Textur auf der Oberfläche.
Seitliche Dehnung: Dehnung in einer Richtung, die senkrecht zur Richtung der Textur verläuft.
Längsdehnung: Dehnung in Richtung der Textur
Textur-Geschwindigkeit
Mit der Funktion Texturgeschwindigkeit können Sie die seitliche und die Längsbewegung der Textur einstellen. Sie können die Texturgeschwindigkeit auch numerisch einstellen, indem Sie einen Wert eingeben, oder Sie können die linke Maustaste über dem Wert gedrückt halten, um den Wert kontinuierlich einzustellen.
Diese Funktion bietet eine kreative Lösung, wenn Sie ein sich dynamisch bewegendes Element auf der Oberfläche darstellen möchten. Zum Beispiel eine Werbefläche, ein Fließband oder sogar einen Gehweg.
Beeinflusst durch das Wetter
Bei Texturen können Sie einstellen, ob das in LIVE angezeigte Wetter das Material beeinflussen soll. Das heißt, wenn Sie Regen oder Schnee einschalten, wird die Textur eine nasse oder verschneite Oberfläche haben, wenn die Funktion eingeschaltet ist. Wenn die Funktion deaktiviert ist, wird die texturierte Oberfläche nicht durch Wetterfaktoren beeinflusst.
Helligkeit
Sie zeigt, wie das Material auf das Umgebungslicht reagiert. Die Helligkeit erhöht oder verringert alle Farbkomponenten (rot, grün und blau). Im ersten (linken) Kästchen können Sie die Textur des Materials angeben und im zweiten (rechten) Kästchen können Sie eine Farbe auswählen, die die Texturfarben überdeckt. Verwenden Sie den Schieberegler, um den Stoff dunkler oder heller zu machen.
Emission
Mit dem lassen sich die lichtemittierenden Eigenschaften von Materialien verändern, so dass das Material beim Einschalten leuchtet und auch die Umgebung anstrahlt. Einen echten Schatten wirft es nur, wenn die Raytrace-Technologie eingeschaltet ist. Beim Einstellen einer Textur mischt das Programm die angegebene Farbe mit den Schattierungen der Textur, wodurch ein realistischeres Ergebnis erzielt wird. Sie können die Funktion auch ohne Angabe einer Textur verwenden. In diesem Fall werden verschiedene Schattierungen der ausgewählten Farbe mit dem Texturmuster angezeigt. Diese Funktion ist praktisch, wenn Sie zeigen möchten, dass das Material tatsächlich Licht ausstrahlt (z. B. die Oberfläche eines Spiegels), um eine Oberfläche zu beleuchten oder eine Decke künstlich zu beleuchten.
Transparenz
Sie bestimmt, ob die Textur transparent ist oder nicht, d. h. ob sie Licht durchlässt oder nicht. Wenn Sie eine Textur hinzufügen, legt das Programm automatisch fest, welche Bereiche transparent sind und welche nicht. Je dunkler die Pixel auf der Textur sind, desto transparenter sind sie; je heller die Pixel auf der Textur sind, desto weniger transparent sind sie. In der Praxis bedeutet dies, dass Schwarz vollständig transparent ist, während Weiß überhaupt nicht transparent ist.
Reflexion
Reflexion stellt das Reflexionsverhalten einer Oberfläche ein und bestimmt, wie viel Licht von der Oberfläche zurückgeworfen wird. Je höher Sie den Wert einstellen, desto rauer ist die Oberfläche und desto weniger Licht wird von der Textur reflektiert. Reflexionsgrad und Rauheit sind Einstellungen, die zusammen verwendet werden sollten.
Rauheit
Hier können Sie die Rauheit oder Glätte der Materialoberfläche einstellen. Raue Materialien streuen das reflektierte Licht in mehr Richtungen als glatte Materialien; damit wird die Unschärfe oder Schärfe der Reflexion eingestellt. Eine Rauheit von 0 (glatt) führt zu einer spiegelnden Reflexion, eine Rauheit von 1 (grob) zu einer diffusen (oder matten) Oberfläche. Bei PBR-Materialien kann die Rauheitskarte für die Textur angepasst werden. Je rauer eine Oberfläche ist, desto weniger wirksam sind ihre Reflexionseigenschaften.
Brechung IOR
Unter Brechung versteht man die Änderung der Lichtwellenrichtung aufgrund einer Änderung des Übertragungsmittels. Mit anderen Worten: Wenn Licht mit bestimmten Oberflächen wie Wasser oder Glas in Berührung kommt, wird es leicht abgelenkt, weil diese Oberflächen die Geschwindigkeit beeinflussen, mit der das Licht durch sie hindurchgeht. Diese optische Täuschung kann mit dieser Funktion angepasst werden.
Bump map
Die Illusion von 3D-Oberflächen wird durch eine angepasste Schattierungsberechnung erzeugt, ohne dass der Oberfläche mehr Geometrie hinzugefügt wird, so dass sie viel schneller zu erzeugen ist als echte 3D-Oberflächen. Die Oberflächenrauhigkeit erzeugt den 3D-Effekt durch Hinzufügen von Glanzlichtern und Schatten, wodurch der Realitätseindruck der Illusion durch Änderung des Betrachtungswinkels verringert werden kann. Die DX-Normalen-Map-Textur wird verwendet, um sie zu erstellen.
Parallaxe-Okklusion
Es handelt sich um ein Werkzeug, das den 3D-Effekt der Oberflächengleichmäßigkeit verstärkt, indem es das 3D-Bild im Sichtfeld auf der Grundlage des weißen und schwarzen schattierten Bildes der Textur rendert, so dass Sie eine völlig naturgetreue 3D-Textur erstellen können. In der Praxis bedeutet dies, dass auch bei geringen Betrachtungswinkeln überzeugende Ergebnisse erzielt werden können. Bei der Verschiebung von Texturkoordinaten wird der Blickwinkel relativ zur Oberflächennormale berücksichtigt. Diese Funktion ist ressourcenintensiv, daher wird empfohlen, sie nur für kleine Oberflächen zu verwenden, auf die die Kamera nahe gerichtet ist.
Umgebungs-Okklusion
Ambient Occlusion hat die Fähigkeit, verschiedene Oberflächen in unmittelbarer Nähe zueinander abzudunkeln. Bei Materialien wird dies normalerweise verwendet, um diese Details zu vertiefen, wenn eine AO-Textur dafür zur Verfügung steht. Es wird empfohlen, sie als feinen Effekt zusätzlich zur üblichen globalen Beleuchtung zu verwenden, um Ecken, Lücken oder andere Merkmale abzudunkeln und ein natürlicheres, realistischeres Aussehen zu erzielen.
Spiegelnd
Wenn Sie mit einem nichtmetallischen Material arbeiten, können Sie hier das Reflexionsvermögen oder genauer gesagt den Glanz einstellen. Mit dieser Funktion ist es möglich, eine Mikrookklusion oder eine kleine Schattierung hinzuzufügen und eine Hohlraumkarte (in der Regel auf der Grundlage eines AO-Bildes) mit einer sehr kurzen Spurweite zu erzeugen.
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