ARCHLine.XP LIVE ermöglicht das Hinzufügen und Bearbeiten von Lichtern innerhalb des Projekts, wodurch Ihre Szenen einzigartig und realistisch werden. Vier verschiedene Arten von Lichtquellen sind in der Bibliothek verfügbar, die mit IES-Profilen weiter angepasst werden können.
IES -Licht
Die Illuminating Engineering Society (IES) hat ein Dateiformat definiert, das die Lichtverteilung einer Lichtquelle anhand realer Messdaten beschreibt. Dateien mit der Erweiterung .IES (IES-Profile) sind die Standardmethode der Beleuchtungsindustrie zur Darstellung von Leuchtdichte und Lichtabfall.
Sie können kostenlose IES-Lichtquellen von den folgenden Websites herunterladen:
Linienlicht
Eine lineare Linie bestimmt die Form der Lichtquelle, deren Breite und Länge frei einstellbar ist. Sie hat ein ähnliches Erscheinungsbild wie LED-Streifen, so dass sich z. B. eine versteckte Beleuchtung leicht realisieren lässt.
On/Off: Taste zum Ein- und Ausschalten der Lichtquelle. Im ausgeschalteten Zustand gibt die Glühbirne kein Licht mehr ab
Intensität (Lumen): Lumen (eine Einheit des Lichtstroms) gibt an, wie hell die Lichtquelle ist. In LIVE können Sie diesen Wert mithilfe des Schiebereglers zwischen 0 und 15000 einstellen oder einen benutzerdefinierten Wert über die numerische Eingabe eingeben. Die folgende Tabelle zeigt die Lumen-Watt-Umrechnung.
Temperatur (K): Die Farbtemperatur einer Lichtquelle wird durch den Farbeindruck bestimmt, den sie erzeugt. Bei LIVE kann dieser Wert zwischen 1700K und 12000K eingestellt werden, wobei der erste Wert einen warmen Farbton (rötlich) und der zweite einen kühlen Farbton (bläulich) angibt.
Farbe: Passen Sie die Farbe des Lichts an, indem Sie aus den vorgespeicherten Farben auswählen oder Ihre eigenen Farben gemäß der RGB- oder HLS-Farbskala hinzufügen
Typ: Sie können zwischen zwei verschiedenen Optionen wählen, die sich in Funktion und Bedienung unterscheiden.
- Hilfslicht: Bei dieser Einstellung werfen die vom Licht beleuchteten Objekte im Raum keine Schatten, so dass die Grundbeleuchtung des Raums angepasst werden kann.
- Echtes Licht (Schattenwerfer): Mit dieser Einstellung können Sie einem Raum, in dem das Licht Schatten auf Objekte wirft, eine realistische Beleuchtung hinzufügen.
Lichtquellentyp: Hier können Sie sehen, ob es sich bei der ausgewählten Lichtquelle um ein Linienlicht, ein Flächenlicht, ein Sphärenlicht oder einen Scheinwerfer handelt.
IES-Datei suchen: Klicken Sie hier, um die gewünschte IES-Datei auf Ihrem Computer zu suchen, die automatisch die Helligkeit und den Helligkeitsabfall der Lichtquelle anpassen wird.
Mesh der Glühbirne anzeigen: Platzierte Lichter haben ein Objekt mit einer Form, die der Art des Lichts entspricht, das im Modell als Standardeinstellung angezeigt wird. Mit diesem Schalter können Sie diesen Körper ein- oder ausblenden. Wenn er ausgeschaltet ist, wird nur das emittierte Licht angezeigt, nicht das zugehörige Objekt.
Reflexion: Sie können einstellen, ob die Reflexion des Lichtquellenkörpers auf Oberflächen erscheint oder nicht.
Länge: Die Länge des Lichtquellenkörpers kann schnell und einfach an die gewünschte Größe angepasst werden.
Radius: wird es legt den Radius des Kreises fest, in den der durch seine Breite und Tiefe definierte Körper der Lichtquelle passt.
Materialien: Sie können ein beliebiges Material aus der Materialbibliothek auf dem Lichtquellenkörper ablegen und dessen Farbe und Textur ändern. Die Änderung des Materials ändert nicht die Farbe des ausgestrahlten Lichts, aber die Reflexionen des Schattens des Materials beeinflussen die Oberflächen.
Flächenlicht
Ein Bereich definiert die Form der Lichtquelle, deren Breite und Länge frei eingestellt werden kann. Es bietet ein ähnliches Erscheinungsbild wie LED-Paneele, so dass sich Deckenbeleuchtung oder Sonderlösungen leicht realisieren lassen.
On/Off: Taste zum Ein- und Ausschalten der Lichtquelle. Im ausgeschalteten Zustand gibt die Glühbirne kein Licht mehr ab.
Intensität (Lumen): Lumen (eine Einheit des Lichtstroms) gibt an, wie hell die Lichtquelle ist. In LIVE können Sie diesen Wert mit dem Schieberegler zwischen 0 und 15000 einstellen, oder Sie können einen benutzerdefinierten Wert über die numerische Eingabe eingeben. Die folgende Tabelle zeigt die Lumen-Watt-Umrechnung.
Temperatur (K): Die Farbtemperatur einer Lichtquelle wird durch den Farbeindruck bestimmt, den sie erzeugt. Bei LIVE kann dieser Wert zwischen 1700K und 12000K eingestellt werden, wobei der erste Wert einen warmen Farbton (rötlich) und der zweite einen kühlen Farbton (bläulich) angibt.
Farbe: Passen Sie die Farbe des Lichts an, indem Sie aus den vorgespeicherten Farben auswählen oder Ihre eigenen Farben gemäß der RGB- oder HLS-Farbskala hinzufügen.
Typ: Sie können zwischen zwei verschiedenen Optionen wählen, die sich in Funktion und Bedienung unterscheiden.
- Hilfslicht: Bei dieser Einstellung werfen die vom Licht beleuchteten Objekte im Raum keine Schatten, so dass die Grundbeleuchtung des Raums angepasst werden kann.
- Echtes Licht (Schattenwerfer): Mit dieser Einstellung können Sie einem Raum, in dem das Licht Schatten auf Objekte wirft, eine realistische Beleuchtung hinzufügen.
Lichtquellentyp: Hier können Sie sehen, ob es sich bei der ausgewählten Lichtquelle um ein Linienlicht, ein Flächenlicht, ein Sphärenlicht oder ein Spotlight handelt.
IES-Datei suchen: Klicken Sie hier, um die gewünschte IES-Datei auf Ihrem Computer zu suchen, die automatisch die Helligkeit und den Falloff der Lichtquelle anpasst.
Glühbirnennetz anzeigen: Platzierte Lichter haben ein Objekt mit einer Form, die der Art des Lichts entspricht, das im Modell als Standardeinstellung angezeigt wird. Mit diesem Schalter können Sie diesen Körper ein- oder ausblenden. Wenn er ausgeschaltet ist, wird nur das emittierte Licht angezeigt, nicht das zugehörige Objekt.
Reflexion: Sie können einstellen, ob die Reflexion des Lichtquellenkörpers auf Oberflächen erscheint oder nicht.
Breite: Hier können Sie einfach und schnell die Breite des Lichtquellenkörpers einstellen.
Höhe: In der Richtung senkrecht zur Breite kann die Größe des Lichtquellenkörpers hier geändert werden.
Winkel: Die Richtung des ausgestrahlten Lichts kann zwischen 0° und 90° eingestellt werden. In der Praxis ist dies so, als würde man einen unsichtbaren Lampenschirm um die Lichtquelle legen, der die Richtung des ausgestrahlten Lichts steuert.
Länge: Hier kann die Länge des bereits erwähnten unsichtbaren Lampenschirms eingestellt werden, der die Höhe steuert, in der das Licht die umliegenden Flächen erreicht.
Materialien: Sie können ein beliebiges Material aus der Materialbibliothek auf dem Lichtquellenkörper ablegen und dessen Farbe und Textur ändern. Die Änderung des Materials ändert nicht die Farbe des ausgestrahlten Lichts, aber die Reflexionen des Schattens des Materials beeinflussen die Oberflächen.
Sphäre Licht
Der Raum wird von diesem Licht in einem Winkel von 360° in alle Richtungen beleuchtet. Es kann als Hilfslicht verwendet werden, wenn man einem Raum eine Grundbeleuchtung geben will, oder als echtes Licht, wenn eine bestimmte Lampe oder Leuchte Licht und Schatten auf ihre Umgebung wirft.
Verfügbare Lichtquellen: Hier finden Sie die Liste aller Lichtquellen, die einem Objekt zugeordnet sind. Sie können die Eigenschaften der Lichtquellen, die einem Objekt zugeordnet sind, ändern, indem Sie zwischen den Elementen in der Liste wechseln.
On/Off: Taste zum Ein- und Ausschalten der Lichtquelle. Im ausgeschalteten Zustand gibt die Glühbirne kein Licht mehr ab.
Intensität (Lumen): Lumen (eine Einheit des Lichtstroms) gibt an, wie hell die Lichtquelle ist. In LIVE können Sie diesen Wert mit dem Schieberegler zwischen 0 und 15000 einstellen, oder Sie können einen benutzerdefinierten Wert über die numerische Eingabe eingeben. Die folgende Tabelle zeigt die Lumen-Watt-Umrechnung.
Temperatur (K): Die Farbtemperatur einer Lichtquelle wird durch den Farbeindruck bestimmt, den sie erzeugt. Bei LIVE kann dieser Wert zwischen 1700K und 12000K eingestellt werden, wobei der erste Wert einen warmen Farbton (rötlich) und der zweite einen kühlen Farbton (bläulich) angibt.
Farbe: Passen Sie die Farbe des Lichts an, indem Sie aus den vorgespeicherten Farben auswählen oder Ihre eigenen Farben gemäß der RGB- oder HLS-Farbskala hinzufügen.
Typ: Sie können zwischen zwei verschiedenen Optionen wählen, die sich in Funktion und Bedienung unterscheiden.
- Hilfslicht: Bei dieser Einstellung werfen die vom Licht beleuchteten Objekte im Raum keine Schatten, so dass die Grundbeleuchtung des Raums angepasst werden kann.
- Echtes Licht (Schattenwerfer): Mit dieser Einstellung können Sie einem Raum, in dem das Licht Schatten auf Objekte wirft, eine realistische Beleuchtung hinzufügen.
Lichtquellentyp: Hier können Sie sehen, ob es sich bei der ausgewählten Lichtquelle um ein Linienlicht, ein Flächenlicht, ein Kugellicht oder einen Scheinwerfer handelt.
IES-Datei suchen: Klicken Sie hier, um die gewünschte IES-Datei auf Ihrem Computer zu suchen, die automatisch die Helligkeit und den Helligkeitsabfall der Lichtquelle anpassen wird.
Leuchtkörper anzeigen: Platzierte Lichter haben ein Objekt mit einer Form, die der Art des Lichts entspricht, das im Modell als Standardeinstellung angezeigt wird. Mit diesem Schalter können Sie diesen Körper ein- oder ausblenden. Wenn er ausgeschaltet ist, wird nur das emittierte Licht angezeigt, nicht das zugehörige Objekt.
Reflexion: Sie können einstellen, ob die Reflexion des Lichtquellenkörpers auf Oberflächen erscheint oder nicht.
Spotlight
Ein gerichtetes Lichtelement, das seine Umgebung in einem einstellbaren Winkel beleuchten kann, wobei die Beleuchtungsrichtung auch durch die Drehfunktion eingestellt werden kann. Es kann für die individuelle Beleuchtung von Akzentelementen und Details verwendet werden.
Verfügbare Lichtquellen: Hier finden Sie die Liste aller Lichtquellen, die einem Objekt zugeordnet sind. Sie können die Eigenschaften der Lichtquellen, die einem Objekt zugeordnet sind, ändern, indem Sie zwischen den Elementen in der Liste wechseln.
On/Off: Taste zum Ein- und Ausschalten der Lichtquelle. Im ausgeschalteten Zustand gibt die Glühbirne kein Licht mehr ab.
Intensität (Lumen): Lumen (eine Einheit des Lichtstroms) gibt an, wie hell die Lichtquelle ist. In LIVE können Sie diesen Wert mit dem Schieberegler zwischen 0 und 15000 einstellen, oder Sie können einen benutzerdefinierten Wert über die numerische Eingabe eingeben. Die folgende Tabelle zeigt die Lumen-Watt-Umrechnung.
Temperatur (K): Die Farbtemperatur einer Lichtquelle wird durch den Farbeindruck bestimmt, den sie erzeugt. Bei LIVE kann dieser Wert zwischen 1700K und 12000K eingestellt werden, wobei der erste Wert einen warmen Farbton (rötlich) und der zweite einen kühlen Farbton (bläulich) angibt.
Farbe: Passen Sie die Farbe des Lichts an, indem Sie aus den vorgespeicherten Farben auswählen oder Ihre eigenen Farben gemäß der RGB- oder HLS-Farbskala hinzufügen
Typ: Sie können zwischen zwei verschiedenen Optionen wählen, die sich in Funktion und Bedienung unterscheiden.
- Hilfslicht: Bei dieser Einstellung werfen die vom Licht beleuchteten Objekte im Raum keine Schatten, so dass die Grundbeleuchtung des Raums angepasst werden kann.
- Echtes Licht (Schattenwerfer): Mit dieser Einstellung können Sie einem Raum, in dem das Licht Schatten auf Objekte wirft, eine realistische Beleuchtung hinzufügen.
Lichtquellentyp: Hier können Sie sehen, ob es sich bei der ausgewählten Lichtquelle um ein Linienlicht, ein Flächenlicht, ein Sphärenlicht oder einen Scheinwerfer handelt.
IES-Datei suchen: Klicken Sie hier, um die gewünschte IES-Datei auf Ihrem Computer zu suchen, die automatisch die Helligkeit und den Abfall der Lichtquelle anpasst.
Leuchtkörper anzeigen: Platzierte Lichter haben ein Objekt mit einer Form, die der Art des Lichts entspricht, das im Modell als Standardeinstellung angezeigt wird. Mit diesem Schalter können Sie diesen Körper ein- oder ausblenden. Wenn er ausgeschaltet ist, wird nur das emittierte Licht angezeigt, nicht das zugehörige Objekt.
Reflexion: Sie können einstellen, ob die Reflexion des Lichtquellenkörpers auf Oberflächen erscheint oder nicht.
Winkel 01: Passt die Größe des Bereichs an, der direkt von der Lichtquelle beleuchtet wird.
Winkel 02: Passt die Stärke der Unschärfe außerhalb des direkt beleuchteten Bereichs an.
Kommentare
0 Kommentare
Zu diesem Beitrag können keine Kommentare hinterlassen werden.