"Rendering ist der beste Weg, um Ihrem Modell eine brillante Visualisierung zu geben."
Das neue Rendermodul von ARCHLine.XP 2023 bietet eine einfache und schnelle Lösung zur Erstellung fotorealistischer Renderings. Es wurde speziell für die Bedürfnisse von Architektur- und Innenarchitekturprojekten entwickelt.
Hochentwickelte Schattierungseffekte wie Ambient Occlusion, Schatten und Transparenz heben auch feine Details in Szenen hervor.
Was die Einstellungen betrifft, können Sie mit den Stufen "Niedrig (Q1), Mittel (Q2) und Benutzerdefiniert (Qx)" in wenigen Schritten die bestmögliche Bildqualität erzielen.
Das Einstellen des Renderers ist einfach. Rendering ist schnell. Sie lernen es an einem Tag.
Ob fortgeschrittene Nutzer oder Anfänger, jeder kann es entsprechend seinen Gewohnheiten, technischen Kenntnissen oder Vorlieben nutzen.
Hochmoderne Visualisierungsfunktionen:
Sie können den Rendering-Prozess jederzeit abbrechen:
Sie können den Rendering-Prozess stoppen, wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Das Denoiser-Modul bereinigt die gesamte Szene, bevor das Rendering abgeschlossen ist.
Rendering Einstellungen
Standardeinstellungen:
Vorschau-Rendering in Echtzeit: Änderungen im Projekt werden vom Rendering verfolgt und das Bild wird automatisch neu generiert.
Q1 – Schnelles, vorläufiges Bild: Es wird empfohlen, diese Einstellung zu Beginn des Rendervorgangs zu verwenden, da sie bei einer niedrigen Auflösung (z. B. 800 x 600 Pixel) schnell ein Bild in Arbeitsqualität erzeugt.
Q2 – Klareres Bild mit besserer Qualität: die nächste Stufe des Renderprozesses, Einstellung für Szenen, die sich dem endgültigen Bild nähern, bei mittlerer Auflösung (z. B. 1280 x 720 Pixel).
Qx - Benutzerdefinierte Einstellungen: Die Einstellung kann an die Bedürfnisse des Benutzers angepasst werden, Werte können basierend auf der Anzahl der Lichtquellen und der Komplexität des Modells individuell festgelegt werden. Mit seiner Grundeinstellung (Pixel 10, Renderpass 30) ist er geeignet, das finale Bild in FullHD oder höherer Auflösung (1920*1080 Pixel) zu erstellen.
Proben pro Pixel:
The number of ray-tracing samples computed per pixel of the output image.
Adjusts anti-aliasing, which will smooth away the "jaggies" you see along the edges of objects and shadows.
Vorschlag:
Höherer Wert ( > =10): nützlich für endgültige Szenen mit komplexer Beleuchtung und feinen Texturen.
High value (50-80) is recommended for thin rounded edges.
Niedrigerer Wert (< 5): nützlich für Außenszenen, die nur von der Sonne beleuchtet werden, oder für schnelle Vorschauen
Renderpass-Anzahl:
Die Render-Engine verwendet eine progressive Rendering-Methode, die das generierte Bild bei jedem Rendering-Durchgang weiter verfeinert.
Wenn Sie die Anzahl der Rendering-Durchgänge erhöhen, verlängert sich zwar die für das Rendering benötigte Zeit, aber auch die Qualität des Bildes pro Durchgang wird verbessert.
Die Anzahl der erforderlichen Durchgänge hängt stark von der Art der zu rendernden Szene ab.
Vorschlag:
Höhere Sampling-Einstellungen ( > 10): nützlich für Szenen mit komplexer Beleuchtung. Der empfohlene Wert ist 30 für Szenen, die für die endgültige Fassung vorgesehen sind.
Niedrigere Sampling-Einstellungen (< 10): nützlich für Szenen mit detaillierter Geometrie, feinen Texturen und ohne komplexe Beleuchtung.
Denoiser
Das Modul entrauscht die gesamte Szene, bevor das Rendern abgeschlossen ist, und verbessert so die Bildqualität.
Das Denoiser-Modul wendet eine Denoising-Operation an, nachdem das Bild vollständig gerendert wurde. Die Denoising-Operation glättet die Bereiche, in denen Rauschen vorhanden ist.
Der Denoiser wird automatisch ausgeführt, nachdem der Rendervorgang abgeschlossen ist.
Wenn der Rendervorgang noch nicht 50 % erreicht hat, kann der Denoiser-Filter beim Stoppen ausgeschaltet werden. Beim Stoppen erscheint ein Dialogfeld, in dem Sie gefragt werden, ob Sie Denoiser anwenden möchten. Wenn Sie NEIN auswählen, wird der Rendervorgang sofort beendet.
Schärfere Details:
Reduzieren Sie das Rauschen und erhalten Sie schärfere Details in Ihrem Renderbild. Es entfernt Bildrauschen, während es die Details wiederherstellt und verbessert.
Beispiele für verschiedene Rendereinstellungen:
Bild nur mit natürlicher (Außen-)Beleuchtung rendern:
Q1 Renderqualität:
Natürliches (Außen-) und künstliches (Innen-) Licht werden in der Szene gleichermaßen betont, so dass die Beleuchtung von Oberflächen nicht so stark ausgeprägt ist wie in anderen Einstellungen.
Q2 Renderqualität:
Natürliche (Außen-)Lichter sind weniger dominant, während künstliche (Innen-)Lichter stärker akzentuiert sind und Oberflächen besser beleuchten.
Qx-Renderqualität (Samplest pro Pixel: 5, Renderpass-Anzahl: 5):
Natürliche Lichter (im Freien) spielen in der Szene ebenfalls eine große Rolle, während künstliche Lichter (in Innenräumen) die Oberflächen stärker beleuchten.
Qx-Renderqualität (Samplest pro Pixel: 25, Renderpass-Anzahl: 5):
Natürliche (Außen-)Lichter sind weniger dominant als künstliche (Innen-)Lichter. Die Lichter sind realistischer, die Szene ist heller als bei der vorherigen Einstellung.
Qx-Renderqualität (Samplest pro Pixel: 50, Renderpass-Anzahl: 5):
Die natürlichen (Außen-)Lichter sind charaktervoller und schärfer, während die künstlichen (Innen-)Lichter im Vergleich zu den vorherigen Einstellungen das lebensechteste Ergebnis ergeben.
Qx-Renderqualität (Samplest pro Pixel: 5, Renderpass-Anzahl: 25):
Die natürlichen (Außen-)Lichter dominieren das Rendering, während die künstlichen (Innen-)Lichter ausgearbeitet und realistisch sind.
Qx-Renderqualität (Samplest pro Pixel: 5, Renderpass-Anzahl: 50):
Die natürlichen (Außen-)Lichter sind weniger dominant, während die künstlichen (Innen-)Lichter ausführlicher sind als in der vorherigen Einstellung, und die Szene ist heller.
Kommentare
0 Kommentare
Zu diesem Beitrag können keine Kommentare hinterlassen werden.