- Terrain editor
- - Tool
- - - Sculpt
- - - Flatten
- - - Smooth
- - - Noise
- - - Ramp
- - Direction
- - - Up
- - - Down
- - - Both
- - Shape
- - - Circle
- - - Square
- - Falloff
- - - Smooth
- - - Linear
- - - Constant
- - Diameter
- - Intensity
- - Update terrain continuously
- Water editor
- Road editor
- - Add road
- - Edit road
- - - Width
- - - Height
- - - Slope angles
In LIVE können Sie eine vollständig anpassbare Umgebung erstellen. Dazu gehören Terrain, Wasser und Straßen. Mit dem Terrain-Editor können Sie Hügel, Täler und Landschaftselemente erstellen, was es Landschaftsarchitekten und Bauplanern leicht macht, die Umgebung von Gebäuden zu gestalten. Mit dem Wasser-Editor können Sie mit einem einzigen Klick Wasseroberflächen erstellen, so dass Sie Ihrer Umgebung schnell und einfach Seen, Flüsse, Meere und andere Wasseroberflächen hinzufügen können. Mit dem Straßeneditor können Sie Wege im Gelände erstellen, die sich in die Umgebung einfügen. Mit dem Umgebungseditor erstellte Elemente sind nur in ARCHLine.XP LIVE 2023 verfügbar, frühere Versionen zeigen diese Elemente nicht an.
Terrain-Editor
Der Terrain-Editor ermöglicht es Ihnen, das Gelände im Projekt zu verändern. Mit diesem leistungsstarken Tool ist die einzige Grenze für die Umgebung, die Sie erstellen können, Ihre Fantasie. Auf dem Terrain werden zwei verschiedene Farben angezeigt: eine für horizontale Bereiche (Standardeinstellung ist Gras) und eine für schräge Bereiche (Standardeinstellung ist Fels). Dieses Material kann in der Materialbibliothek geändert werden, jedes Element kann durch ein eigenes Material ersetzt werden.
Tool:
Formen:
Dies ist die primäre Landschaftsgestaltungsfunktion, mit der sich das Erscheinungsbild des Geländes leicht gestalten lässt. Mit Richtungen, Formen und Gefällen kann jedes Gelände mit diesem Werkzeug geformt werden, begrenzt nur durch Ihre Fantasie.
Abflachung:
Mit diesem Tool können Sie einen Bereich mit einer flachen Oberfläche erstellen, indem Sie die höheren Bereiche absenken und die niedrigeren auf die Höhe des angegebenen Wertes anheben. Bei der automatischen Höhenfunktion wird immer die Höhe an der Cursorposition verwendet. Ist die Funktion deaktiviert, wird die Höhe der Fläche an den benutzerdefinierten Wert angepasst.
Glätte:
Diese Funktion glättet unebenes Terrain. Sie kann verwendet werden, um Ungenauigkeiten zu korrigieren, die bei der Terrainbearbeitung entstanden sind, oder um allzu unebenes Terrain auszugleichen.
Rauschen:
Im Gegensatz zur Glättung kann diese Funktion verwendet werden, um ein zu flaches Terrain uneben zu machen. Separat können Sie nur Erhebungen oder nur Vertiefungen erstellen, aber mit der Funktion Beide Richtungen wird das Terrain durch eine Kombination aus beidem verändert. Die Funktion Beide Richtungen ist nur mit dieser Funktion verfügbar.
Rampe:
Durch die Angabe von zwei Punkten können Sie eine gleichmäßig ansteigende Fläche erzeugen. Die Breite der Rampe kann durch einen bestimmten Wert angegeben werden, und der Neigungstyp kann verwendet werden, um den Überhang der Seiten zu bestimmen. Dieser Wert kann bis zur Hälfte der Gesamtbreite der Rampe betragen. Nachdem Sie den Start- und Endpunkt im Modell platziert haben, wird die Rampe durch Klicken auf die Schaltfläche "Rampe erstellen" erstellt.
Richtung:
Bei der Bearbeitung des Geländes ist es wichtig, dass Sie wissen, in welche Richtung Sie das Gelände verändern wollen. Die Angabe der Richtung erleichtert die Erstellung von Bergen, Hügeln, Tälern und Wasserflächen, und mit der Funktion "Beides" lassen sich naturgetreue Unebenheiten erzeugen. Sie kann für Landschaftsgestaltung und Lärm verwendet werden.
Ab: erzeugt eine Elevation in Bezug auf die Grundebene.
Abwärts: erzeugt eine Vertiefung in Bezug auf die Grundebene.
Both: Im Falle von Lärm hebt und senkt sie Teile des Geländes.
Form:
Die Form des Landschaftspinsels kann für die Landschaftsgestaltung, Abflachung, Glättung und Rauschunterdrückung ausgewählt werden. Die beiden Funktionstypen bieten unterschiedliche Lösungen für die Bearbeitung des Geländes.
Kreis: die Form des geänderten Bereichs ist ein Kreis.
Quadratisch: die Form der geänderten Fläche ist ein Quadrat.
Abstieg:
Die Absenkung ist für die Landschaftsgestaltung, Abflachung und Rampe verfügbar. Hier können Sie die Form des Randes der erhöhten oder abgesenkten Fläche festlegen.
Glättung: schafft eine gebogene Landform.
Linear: schafft eine zugespitzte Landform.
Konstante: erzeugt eine Geländeform mit steilen Seiten und einer flachen Oberfläche.
Diameter:
Die Pinselgröße kann hier eingestellt werden. Zusätzlich zu dem mit dem Schieberegler eingestellten Wert können Sie auch einen eigenen Wert eingeben. Der Durchmesserwert bestimmt, wie viele Details im Gelände verändert werden.
Intensität:
Der hier eingestellte Wert kann zwischen 1-100% angepasst werden, wodurch die Geschwindigkeit der Geländeveränderung festgelegt wird. Je niedriger der Wert, desto langsamer ändert sich das Terrain, je höher der Wert, desto schneller ändert sich das Terrain. Bei niedrigen Werten ist es am besten, kleine Änderungen vorzunehmen, bei hohen Werten ist es am besten, die primäre Formung des Geländes vorzunehmen. Sie können auch einen eigenen Wert eingeben.
Aktualisieren Sie das Terrain kontinuierlich:
Standardmäßig ist diese Funktion deaktiviert, um schneller und kontinuierlicher arbeiten zu können. Wenn sie ausgeschaltet ist, werden die beiden Materialtypen während der Bearbeitung des Geländes nicht angezeigt, sondern erst nach dem Loslassen der Maustaste und dem Abschluss der Geländemodifikation. Wenn diese Funktion aktiviert ist, benötigt die Terrainbearbeitung mehr Energie, so dass beide Farben, die dem Terrainmaterial zugewiesen sind, während der Bearbeitung angezeigt werden.
Wasser-Editor
Mit der Wasserfunktion können Sie dem Terrain mit einem einzigen Klick Wasserflächen hinzufügen. Die Wasserfläche wird automatisch im Projekt angezeigt und Sie können die gewünschte Höhe dafür festlegen.
Straßen-Editor
Es ist einfach, in LIVE eine Straße zu erstellen, die vollständig mit dem Gelände synchronisiert ist. Definieren Sie einfach die Route und die Straße schneidet automatisch das zusätzliche Gelände aus oder fügt das fehlende Gelände in das Modell ein. Der Neigungswinkel des Ausschneidens oder Einfügens kann einfach im Dialog festgelegt werden. Es können Spline- und Polygonpfade erstellt werden, je nachdem, welche Variante benötigt wird.
Straße hinzufügen
Im Dialog des Landschaftseditors können Sie mit der Erstellung eines Pfades beginnen, indem Sie die Funktion Pfad-Editor auswählen und auf die Plus-Schaltfläche klicken. Sie können die Route definieren, indem Sie die Knoten platzieren und sie dann durch Drücken der rechten Maustaste oder ENTER abschließen.
Straße bearbeiten
Die in LIVE erstellten Straßen sind vollständig mit dem Gelände synchronisiert, passen sich also automatisch an. In der Praxis bedeutet dies, dass das Programm dort, wo die Straße in das Gelände hineinragt, das Gelände ausschneidet, und dort, wo die Straße über das Gelände hinausragt, den leeren Raum auffüllt. Sobald der Pfad ausgewählt ist, können die Parameter des Pfades nachträglich bearbeitet werden. Mit der Drag-and-Drop-Methode können Sie die Textur der Straße und der an die Straße angrenzenden Hänge mit Hilfe von Texturen aus der Bibliothek ändern.
Breite:
Hier kann die Gesamtbreite der Straße eingestellt werden. Der Schieberegler kann zwischen 1 und 30 Metern Breite eingestellt werden, er kann nicht durch einen eigenen Wert überschrieben werden.
Höhe:
Hier kann die Höhe der Straße in Bezug auf die Referenzlinie eingestellt werden. Der Schieberegler kann zwischen 1 und 30 Metern Breite eingestellt werden, er kann nicht durch einen eigenen Wert überschrieben werden.
Neigungswinkel:
Sie passt den Neigungswinkel der Straßenränder an. Bei der Erstellung einer Straße wird die Mittellinie so eingestellt, dass die Straße in das Gelände einschneidet und sich über dieses erhebt. Dieses Phänomen wird durch diese Funktion automatisch überbrückt, da sie das Gelände oberhalb der Straßenebene ausschneidet und den leeren Raum darunter auffüllt.
Abwärts:
Stellt den Neigungswinkel der Straße ein. Die Zahl zwischen den Werten zeigt die Richtung der Straße und ihre entsprechende Seite.
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