Es kommt häufig vor, dass eine auf ein Objekt angewendete Bildtextur in der Größe verändert und gedreht werden muss.
Standardmäßig ist das Material gekachelt und die Textur wiederholt sich in alle Richtungen.
Das Skalieren einer Textur bedeutet, dass die ihr zugewiesene physische Größe geändert wird.
Befehlsort: Interior - Material - Scaling texture
Nach Auswahl der Fläche zeigt der Befehl an, wie die skalierte Textur auf die Fläche abgebildet wird.
Sie können von den umschließenden Boxpunkten des ausgewählten Teils der Texturkarte skalieren.
Wenn Sie auf einen dieser Punkte drücken, sehen Sie, dass er von dieser Position aus skaliert.
Die Textur wird allgemein auf eine Oberfläche in Weltkoordinaten abgebildet, unabhängig von den Koordinaten des Objekts.
Das bedeutet, dass die Textur nicht an ein Objekt gebunden ist, sondern an den globalen Ursprung, so dass die Textur bei einer Transformation innerhalb des Objekts (Bewegung, Drehung) in Bezug auf den globalen Ursprung unverändert bleibt, sich aber in Bezug auf die Geometrie des Objekts bewegt.
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