Ein gutes fotorealistisches Bild zu machen, geht nicht auf Knopfdruck.
Sie müssen lernen, mit Licht und Schatten umzugehen, Sie müssen die physikalischen Eigenschaften von Materialien kennen, Sie müssen den idealen Blickwinkel finden und Sie müssen schrittweise ein fotorealistisches Bild aufbauen, das realistisch aussieht.
Das Handbuch in diesem Artikel stammt aus ARCHLine.XP 2021. Wenn Sie eine frühere Version von ARCHLine.XP verwenden, kann sich die Benutzeroberfläche erheblich unterscheiden.
Die folgende Anleitung soll Anfängern helfen und Ihnen die wichtigsten Schritte zeigen. Zusätzlich zu dem folgenden Verfahren gibt es viele andere Möglichkeiten, um das gewünschte fotorealistische Bild hoher Qualität zu erzielen. Gutes Rendering ist der kombinierte Effekt vieler Einstellungen, der selbst durch falsches Einstellen eines Werts ruiniert werden kann. Man muss viel lernen, ausprobieren, testen und experimentieren.
Mit der erneuerten Rendering-Engine von ARCHLine.XP 2021 können Sie mit diesen Schritten attraktive, realistische Bilder erstellen.
1. Verwenden Sie Transparentfolien. Architektonische Elemente, große Möbel, Lichter und zusätzliche Objekte sollten sich auf separaten Ebenen befinden.
2. Richten Sie 2-3 perspektivische Ansichten ein, aus denen die Szene gut dargestellt werden kann. Empfohlene Werte: Betrachter und Betrachtungspunkt in einer Höhe (zwischen 1,10 und 1,30 m), Öffnungswinkel zwischen 60 und 75 Grad.
3. Stellen Sie eine klare Tagesposition ein. Schalten Sie den Schatten ein, um klare Schatten zu sehen.
4. Nehmen Sie Korrekturen vor. Starten Sie ein schnelles Skizzen-Rendering und suchen Sie nach einer neuen Tagesposition, wenn Ihnen die Szene nicht gefällt.
5. Deaktivieren Sie alle Ebenen, bis Sie das saubere Architektenmodell erhalten. Nur Wände, Decken, Türen, Fenster sollten sichtbar bleiben, und das Dach, wenn wir uns auf dem Dachboden befinden. Dies sind die großen Flächen in der Szene, daher müssen Sie zuerst deren Anzeige einstellen.
6. Verwenden Sie Drag & Drop, um ihnen Renderstile als Ausgangspunkt zuzuweisen.
7. Aktivieren Sie Transparentfolien mit großen Elementen und nehmen Sie dieselbe Zuordnung vor.
8. Nähern Sie sich den charakteristischen Elementen (z. B. Kamin, Sofa, Tisch, Küchentheke usw.) und starten Sie das erste echte Rendering. Niedrige Auflösung (max. 800x600) im I03-Modus mit geringer Lichtquellenabtastung (max. 24). Das Bild wird etwas verrauscht sein, aber dies ist ein Test-Rendering, wenn wir das gesamte Bild beurteilen. So erhalten wir in 1-2 Minuten ein Bild von guter Qualität, das dem endgültigen Erscheinungsbild des ausgewählten Details nahe kommt.. Verfeinern Sie die Eigenschaften des Texturmaterials, wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefällt. Helligkeit, Reflexion und Brechung, müssen zuerst geklärt werden. Überprüfen Sie die neue Einstellung immer mit einem anderen Rendering.
9. Öffnen Sie die Szene und konzentrieren Sie sich auf das Anpassen der weißen Wände. Reflexion aus, Rückzug 1, Helligkeit zwischen 0,5-0,8.
10. Parkett erfordert normalerweise viel Experimentieren. Es sollte Reflexion haben, aber nicht übermäßig, Lichtbrechung sollte relativ hoch sein 1,6-1,8, Reflexionsunschärfe aber minimal.
11. Umgang mit Metallen und Stoffen. Nähern Sie sich dem ausgewählten Objekt erneut und wiederholen Sie Schritt 8 entsprechend. Stoffe profitieren von der Verwendung von Bump Mapping, Metallreflexion (0,4) und Brechung (3-4) sind im Allgemeinen hoch.
12. Schalten Sie das Licht ein, für die Szene tut die koordinierte Wirkung des künstlichen Kunstlichts und des Sonnenlichts sehr gut.
13. Wenn bisher alles wie erwartet verläuft, aktivieren Sie die Folien, die alle anderen Elemente enthalten.
14. Starten Sie eine I03-Innenszene mit voller Einstellung und einer etwas höheren Auflösung (1280 * 720) für das letzte Test-Rendering. Die Lichtquellenabtastung muss 64 betragen.
15. Wenn dies auch gut ist, stellen Sie eine hohe Auflösung ein (Full HD, 1920 * 1280 oder höher, falls erforderlich) und erhöhen Sie die Lichtquellenabtastung (mindestens 64, kann aber auch 128 sein) und starten Sie das endgültige Rendering. Trinken Sie gemütlich einen Kaffee, es wird mindestens 20-30 Minuten dauern. Je mehr Lichtquellen vorhanden sind, desto länger ist die Renderzeit.
Jeder, der den oben genannten Workflow befolgt, kann mit Sicherheit ein fotorealistisches Bild von hoher Qualität erzeugen. Natürlich kann diese Kurzanleitung nicht alle Fälle abdecken. Das Rendern ist ein Prozess, der viel Lernen und Experimentieren in jeder Render-Software erfordert.
Das Ergebnis ist hingegen ein Lächeln auf dem Gesicht des Kunden. Es lohnt sich also, es zu verstehen.
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