Eine völlig neue Materialressource ist verfügbar, um bessere Materialien anzuzeigen.
PBR steht für Physically Based Rendering und ermöglicht es, vorhandene Materialien unter allen Lichtverhältnissen so realistisch wie möglich zu simulieren. PBR-Materialien basierend auf Texturmaps und dortigen Maps beschreiben die wichtigsten Materialeigenschaften wie diffus, glänzend, spiegelnd, metallisch usw.
Wie unterscheiden sich PBR-Materialien von anderen Materialdefinitionen?
Die PBR-Definition beschreibt eine Oberfläche als eine Gruppe winziger, perfekt reflektierender Facetten. Mit dieser Darstellung können Sie eine sehr realistische Ansicht berechnen.
Rendering of a coffee shop interior with PBR materials and warm color temperature in lights - You may notice the variance of the rusty metal decorative wall which is only a flat surface having a PBR material with detailed texture channels for roughness and reflection.
Gemeinsame PBR-Materialeigenschaften:
Diese Eigenschaften sind allen PBR-Materialien gemeinsam:
- 2D Textur Bitmap oder Farbe
- Rauheit:
Es definiert, wie glatt oder rau die Oberfläche ist. Raue Oberflächen streuen das Licht in mehr Richtungen als glatte Oberflächen, wodurch Reflexionen eher verschwommen als scharf erscheinen.
- Metallisch:
Diese Eigenschaft beeinflusst, wie stark eine Oberfläche die Umgebung reflektiert.
- Normale Karte:
Normal Map ist eine Art von Bump Map. Normal Map bietet Oberflächendetails wie Unebenheiten, Rillen und Kratzer für ein Modell, die das Licht einfangen, als ob sie durch echte Geometrie repräsentiert würden.
- Umgebungsokklusion (AO)
Die Umgebungsokklusionskarte definiert, wie viel von der Umgebungsbeleuchtung für einen Oberflächenpunkt zugänglich ist.
Example:
Die Szene mit PBR-Materialien auf dem Boden und den Tischen - ARCHLine.XP 2022 | Die Szene ohne PBR-Materialien - ARCHLine.XP 2021 |
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