- Anyagtípus
- Általános szerkesztés
- Textúra sebesség
- Időjárás hatás
- Világosság
- Emisszív
- Átlátszóság
- Tükröződés
- Érdesség
- Fénytörés IOR
- Felületi egyenetlenség
- Parallax map
- Környezeti kitakarás (AO)
- Csillogás
Az anyagok szerkesztésére az Anyagtulajdonságok dialógban van lehetőség. A LIVE támogatja az úgynevezett PBR anyagokat, amelyek segítségével az anyagtulajdonságok a megfelelő textúrákkal gazdagíthatók. A Parallax map segítségével hihető térbeli hatás kölcsönözhető a felületeknek anélkül, hogy a modell ténylegesen bonyolultabbá válna. ARCHLine.XP-ből importált projektek esetén a LIVE átveszi az ott beállított anyagokat és tulajdonságaikat, ezzel megkönnyítve a munkát. Az anyag szerkesztése magát az objektumot nem módosítja.
Ingyenes PBR anyagokat innen tölthetsz le:
Anyagtípus
A LIVE-ban különböző anyagtípusok közül választhat, melyek meghatározzák az anyaghoz elérhető beállítások listáját. Az Általános anyagtípus választásakor érhető el a legtöbb beállítás. A többi lehetőségnél a LIVE előre beállított paraméterekkel jeleníti meg az anyagot, csak a szükséges beállítások érhetők el. Az általános szerkesztés, a Textúra sebesség, az Időjárás hatás, a Világosság, a Tükröződés, az Érdesség és a Felületi egyenetlenség minden anyag esetén elérhető (kivéve a Fém, a Világító és a Hamisan világító anyagokat).
Általános szerkesztés
Az értékek beírásával számszerűen is lehet módosítani az anyagot vagy az érték fölött az egér bal gombját folyamatosan lenyomva tartva is lehet módosítani az értékeket, így könnyebb az adott részletet a megfelelő helyre igazítani.
Oldalirányú eltolás: a textúra irányára merőleges irányú eltolás.
Hosszanti eltolás: a textúra irányába való eltolás.
Forgatás: a textúra forgatása a felületen.
Oldalirányú nyújtás: a textúra irányára merőleges irányú nyújtás.
Hosszanti nyújtás: a textúra irányába való nyújtás.
Textúra sebesség
Oldalirányú és hosszanti mozgást is be lehet állítani a textúrának a sebesség funkcióval. Az értékek beírásával számszerűen is lehet módosítani az anyagot vagy az érték fölött az egér bal gombját folyamatosan lenyomva tartva is lehet módosítani az értékeket.
Ez a funkció kreatív megoldást nyújt olyan esetekben, amikor a felületen egy dinamikusan mozgó elemet szeretnénk megjeleníteni. Ilyen például egy reklámfelület vagy egy futószalag, esetleg egy mozgójárda.
Időjárás hatás
A textúrák esetén be lehet állítani, hogy a LIVE-ban látható időjárás hatással legyen-e az adott anyagra. Ez azt jelenti, hogy az eső vagy havazás bekapcsolása esetén a textúra vizes vagy havas felületű lesz a funkció bekapcsolása esetén. Kikapcsolt állapotban a textúrával borított felületet nem befolyásolják az időjárási tényezők.
Világosság
Megmutatja, hogy az anyag hogyan reagál a környezeti fényre. A fényerő növeli vagy csökkenti az összes színkomponenst (piros, zöld és kék). Az első (bal oldali) négyzetben meg lehet adni az anyag textúráját, a második (jobb oldali) négyzetben pedig ki lehet választani egy színt, ami felülírja a textúra színeit. A csúszkával az anyagot sötétebbé vagy világosabbá teheti.
Emisszív
Az anyagok fénykibocsátó tulajdonságát lehet módosítani vele, bekapcsolásakor az anyag világítani kezd ami fényt vet a környezetére is. Valódi árnyékot csak a Raytrace technológia bekapcsolásakor vet. Textúra beállításakor a megadott színt rákeveri a program a textúra árnyalataira, ezáltal sokkal valósághűbb végeredményt nyújt. Textúra megadás nélkül is használható a funkció, ilyenkor a kiválasztott szín különböző árnyalatai jelennek meg a textúra mintájával. Praktikus olyan esetekben alkalmazni, amikor azt szeretnénk láttatni, hogy az anyag valóban fényt bocsát ki (ilyen lehet a tükör felülete), felület világosítására vagy mennyezet mesterséges világosítására.
Átlátszóság
Meghatározza, hogy a textúra átlátszó vagy sem, tehát átereszti a fényt vagy nem. A textúra hozzáadásával a program automatikusan beállítja, hogy mely területek átlátszók és melyek nem. Minél sötétebb a textúrán a pixel, annál átlátszóbb lesz; minél világosabb a textúrán a pixel, annál kevésbé lesz átlátszó. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a feketék teljesen átlátszók, míg a fehérek egyáltalán nem.
Tükröződés
A tükröződés a felület tükröződő képességét állítja, ezzel meghatározva, hogy mennyi fény verődik vissza a felületről. Minél magasabbra állítja az értéket, annál érdesebb a felület, tehát egyre kevesebb fényt ver vissza a textúra. A tükröződés és az érdesség egymással együtt alkalmazandó beállítások.
Érdesség
Itt lehet szabályozni az anyag felületének durvaságát vagy simaságát. A durva anyagok több irányba szórják a visszavert fényt, mint a sima anyagok, ez állítja a visszaverődés elmosódottságát vagy élességét. A 0 (sima) durvaság tükörreflexiót, az 1 (durva) durvaság pedig diffúz (vagy matt) felületet eredményez. PBR anyagok esetén be lehet állítani a textúrához tartozó érdesség térképet. Minél érdesebb egy felület, annál kevésbé érvényesül a tükröződő képessége.
Fénytörés IOR
A fénytörés az átviteli közeg megváltozásból adódó fényhullám irány változást jelenti. Más szóval, amikor a fény bizonyos felületekkel, például vízzel vagy üveggel érintkezik, a fény kissé elhajlik, mivel ezek a felületek befolyásolják a fény áthaladási sebességét. Ezt az optikai csalódást lehet állítani ezzel a funkcióval.
Felületi egyenetlenség
3D hatású felületek illúzióját hozza létre egy kiigazított árnyékolási számítással anélkül, hogy több geometriát adna hozzá a felülethez, így sokkal gyorsabb legenerálni, mint valódi 3D felületeket. A felületi egyenetlenség a fények és árnyékok hozzáadásával kelti a 3D hatást, ennek következtében a betekintési szög változtatásával csökkenhet az illúzió valódiság érzete. DX Normal Map textúra segítségével lehet létrehozni.
Parallax map
Ez a felületi egyentelenség 3D hatását tovább javító eszköz, mely a textúra fehér és fekete árnyalatú képe alapján a látószög szerinti 3D képet adja vissza, így teljesen élethű 3D textúrát lehet vele létrehozni. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy alacsony betekintési szög mellett is képes meggyőző eredményt produkálni. A textúrakoordináták eltolásakor figyelembe veszi a látószög felületi normálishoz viszonyított szögét. Ez a funkció erőforrásigényes, így csak kisebb felületeken javasolt alkalmazni, amikhez a kamera közel van.
Környezeti kitakarás (AO)
A környezeti kitakarás képes a különféle egymáshoz közeli felületek sötétebb árnyalására. Anyagok esetén ezt e részletek mélyítésére szokás alkalmazni, amennyiben rendelkezésre áll AO textúra, amivel ez megoldható. Javasolt a szokásos globális megvilágítás mellett finom effektként használi, amely a sarkokat, réseket vagy más jellemzőket sötétíti, hogy természetesebb, valósághűbb megjelenést biztosítson.
Csillogás
Nem fémes felületű anyag szerkesztésekor a fényvisszaverő képességét, pontosabban a csillogás tulajdonságát itt lehet beállítani. A funkcióval mikro okklúzió vagy kisméretű árnyékolás hozzáadása lehetséges, mely során egy üregtérképet generálunk (általában AO kép alapján) nagyon rövid nyomvonal-távolsággal.
Hozzászólások
0 hozzászólás
A cikkhez nem írhatók újabb hozzászólások.