- Általános tulajdonságok
- Interaktív animáció
- Objektum animáció
- - Ember animáció
- - Útvonal animáció
- - Függőleges animáció
Minden projekt objektumokból épül fel, melyeket hozzáadott fényekkel és textúrákkal lehet élethűvé varázsolni. Az objektumok projekten belüli elhelyezkedését és méretét többféle módon lehet módosítani, köztük az Objektum tulajdonságok dialógban. Különböző animációkkal lehet életre kelteni a jeleneteket, melyeket szintén ebben a dialógban állíthat be minden egyes objektumnak egyedileg.
Általános tulajdonságok
Az általános tulajdonságokkal a kiválasztott modell helyzetét, méretét és irányát lehet módosítani. A tengelyek különböző színekkel vannak ellátva (a mozgatás kurzort bekapcsolva könnyen beazonosíthatók) így lehetőség van az ikonok melletti nyílra kattintva minden tengely mentén egyedileg módosítani az objektumot. Az érték módosítására több módszer van: a bal egérgombot lenyomva tartva mozgassa oldalirányba az egeret vagy írja be az értéket a mezőbe.
Mozgatás: alapbeállításként a Z (kék) tengely mentén mozgatja el az elemet. Az ikonra kattintva lehetősége van mozgatni X és Y (zöld és piros) tengely mentén az objektumot megadott értékkel vagy egérrel.
Átméretezés: alapbeállításként az objektumot minden tengely irányába egyforma mértékben módosítja. A lakat kikapcsolásával lehetőség van a tengelyeket külön kezelni és egyedi értékekkel módosítani minden irányba az objektumot.
Forgatás: alapbeállításként a Z (kék) tengely körül forgatja el az objektumot. Az ikonra kattintva lehet a többi tengely mentén forgatni az elemet.
Interaktív animáció
Bekapcsolt állapotban az objektumok a kamera helyzetétől függően megjelennek vagy eltűnnek a jelenetből. Ebből kifolyólag az interaktív animáció olyan funkció, ami csak a Kamera animáció szerkesztése közben érhető el. A Kamera animáció dialóg kikapcsolásakor vagy más parancsra váltás esetén az objektumok interaktív animációja kikapcsolt állapotba kerül. Minden objektumnak egyedileg lehet beállítani az interaktív animációt vagy csoportos kijelöléssel egyforma animációt lehet beállítani a kijelölt elemeknek.
Be/Ki: a Kamera animáció közben megjelenő interaktív animációt az objektum tulajdonságai között lehet aktiválni vagy kikapcsolni.
Megjelenítési mód: négyféle interaktív animáció közül lehet választani, melyek az adott jelenethez illeszkedően teszik láthatóvá az elemet a Kamera animációban.
- Felbukkanás: az objektum folyamatos növekedéssel éri el a végleges méretét és pozícióját.
- Perdülve felbukkanás: az objektum folyamatos növekedéssel és közben a tengelye körüli forgással éri el a végleges méretét és pozícióját.
- Emelkedés: az objektum alulról felfelé emelkedve jelenik meg az eredeti helyén. A mérete nem változik az animáció során.
- Beesés: az objektum fentről lefelé esve jelenik meg az eredeti helyén. A mérete nem változik az animáció során.
Sebesség: az interaktív animáció lejátszási sebességét lehet vele változtatni. 1-nél kisebb értéket megadva lassabb az animáció, 1-nél nagyobb értéket megadva gyorsabb.
Sugár: az objektum középpontjától mért távolságot lehet beállítani, amit ha a kamera átlép a kamera animáció lejátszása során, akkor a beállított interaktív animáció lejátszásra kerül. Amikor a kamera beér a beállított sugarú gömbön belülre, az objektum animálva jelenik meg. Amikor kiér a területből az objektum animálva tűnik el.
Objektum animáció
Az objektumoknak beállított animációval életre keltheti a projektjeit. Az animációk teljesen személyre szabhatók, egyedileg beállíthatók minden objektumhoz. Az objektum animáció minden nézetben elérhető funkció. Pillanatképek esetében az objektumok a pillanatkép létrehozásakor fennálló pozícióban kerülnek renderelésre.
Ember animáció
Az objektumkönyvtárban található emberek, melyek előképén egy lejátszás ikon található, speciális mozgás animációkkal rendelkeznek. Ezeket a mozgás animációkat a dialógban található legördülő listából lehet kiválasztani, melyek mindegyike előre beállított mozgástípust és hozzá tartozó animációs sebességet tartalmaz.
Útvonal animáció
Egy vonalláncot meghatározva készítheti el az objektum útvonal animációját. A modellben navigálva a felületekre kattintva helyezheti le az útvonal fő pontjait, melyeket összekötve hozza létre a program az útvonalat. Az útvonal lehelyezése után a pontok helyét módosíthatja vagy törölheti a mozgatás vagy a törlés parancs megnyomásával. Az útvonalon új pontokat az útvonal melletti ikonra kattintva határozhat meg. Az útvonal első pontja mindig az objektum eredeti helyén van, innen indul az animáció.
Animáció kezelése:
- Leállítás: az animáció lejátszásának leállításával az objektum visszaugrik az eredeti helyére.
- Elindítás/szüneteltetés: az animáció elindításával az objektum animációját tekintheti meg. Szüneteltetés esetén azon a helyen áll meg az objektum a beállított útvonalon, amikor a gombot lenyomja.
- Folyamatos lejátszás: bekapcsolt állapotban az objektum animációja újrakezdődik, amint eléri az útvonal végét. Kikapcsolt állapotban az objektum egyszer végighalad az útvonalon, majd a végén megáll. A folyamatos lejátszás funkciót be kell kapcsolni ahhoz, hogy az animációt ismételten le tudja játszani.
Sebesség: az animáció sebességét itt állíthatja be. Az animáció sebessége független az útvonal hosszától és irányától.
Lejátszás iránya:
- Előre: a kezdőpontról indulva a végpont felé halad az objektum az útvonalon.
- Vissza: a végpontról indulva a kezdőpont felé halad az objektum az útvonalon.
- Oda-vissza: a kezdőpontról indulva a végpont felé halad az objektum az útvonalon, majd a végpontot elérve visszaindul a kezdőpont felé.
Törlés: az objektumhoz rendelt útvonalanimáció törlése.
Zárt útvonal: a kezdő- és a végpontot összeköti a program automatikusan, így egy teljesen körbejárható útvonalat hoz létre. Két pont megadásával (kezdő- és végpont) tökéletes kör alakú útvonalat hozhat létre.
Útvonal-követés: az objektum iránya követi az útvonal irányát, így élethű animációk rendelhetők pl. emberekhez.
Függőleges kényszer: ha az objektum nem függőleges állapotban van az animáció lejátszása során, ezt a funkciót bekapcsolva a program függőleges helyzetbe állítja az objektumot.
Forgatás: az objektumnak egyedi irányt lehet megadni a forgatással az animáció lejátszása közben. Az elforgatás mértéke az objektum eredeti irányához viszonyított a teljes animáció alatt. Útvonal-követés bekapcsolása esetén leköveti a beállított elforgatás az objektum eredeti irányának változását.
A dialóg alján található kezelőgombok a projektben elérhető összes animációt egységesen kezelik. Ez jelentősen megkönnyíti az animációk kezelését, amikor számos különböző van lehelyezve a projekten belül.
Lejátszás - minden animáció: az összes objektum animáció egységes elindítására szolgál.
Fagyasztás - minden animáció: az összes objektum animáció a fagyasztás gomb megonyomásának pillanatában lévő helyén áll meg.
Alaphelyzet és fagyasztás - minden animáció: az összes objektum animáció leáll és az objektumok az eredeti helyükre ugranak vissza.
Függőleges animáció
Az animáció útvonalának meghatározásakor a program automatikusan az objektum helyzetében található függőleges egyenesre kényszeríti az animáció pontjait, így könnyen adhat meg függőleges irányú objektum animációt.
Animáció kezelése:
- Leállítás: az animáció lejátszásának leállításával az objektum visszaugrik az eredeti helyére.
- Elindítás/szüneteltetés: az animáció elindításával az objektum animációját tekintheti meg. Szüneteltetés esetén azon a helyen áll meg az objektum a beállított útvonalon, amikor a gombot lenyomja.
- Folyamatos lejátszás: bekapcsolt állapotban az objektum animációja újrakezdődik, amint eléri az útvonal végét. Kikapcsolt állapotban az objektum egyszer végighalad az útvonalon, majd a végén megáll. A folyamatos lejátszás funkciót be kell kapcsolni ahhoz, hogy az animációt ismételten le tudja játszani.
Sebesség:
az animáció sebességét itt állíthatja be. Az animáció sebessége független az útvonal hosszától és irányától.
Lejátszás iránya:
- Előre: a kezdőpontról indulva a végpont felé halad az objektum az útvonalon.
- Vissza: a végpontról indulva a kezdőpont felé halad az objektum az útvonalon.
- Oda-vissza: a kezdőpontról indulva a végpont felé halad az objektum az útvonalon, majd a végpontot elérve visszaindul a kezdőpont felé.
Törlés: az objektumhoz rendelt útvonalanimáció törlése.
Zárt útvonal: a kezdő- és a végpontot összeköti a program automatikusan, így egy teljesen körbejárható útvonalat hoz létre. Két pont megadásával (kezdő- és végpont) tökéletes kör alakú útvonalat hozhat létre.
Útvonal-követés: az objektum iránya követi az útvonal irányát, így élethű animációk rendelhetők pl. emberekhez.
Függőleges kényszer: ha az objektum nem függőleges állapotban van az animáció lejátszása során, ezt a funkciót bekapcsolva a program függőleges helyzetbe állítja az objektumot.
Forgatás: az objektumnak egyedi irányt lehet megadni a forgatással az animáció lejátszása közben. Az elforgatás mértéke az objektum eredeti irányához viszonyított a teljes animáció alatt. Útvonal-követés bekapcsolása esetén leköveti a beállított elforgatás az objektum eredeti irányának változását.
A dialóg alján található kezelőgombok a projektben elérhető összes animációt egységesen kezelik. Ez jelentősen megkönnyíti az animációk kezelését, amikor számos különböző van lehelyezve a projekten belül.
Lejátszás - minden animáció: az összes objektum animáció egységes elindítására szolgál.
Fagyasztás - minden animáció: az összes objektum animáció a fagyasztás gomb megonyomásának pillanatában lévő helyén áll meg.
Alaphelyzet és fagyasztás - minden animáció: az összes objektum animáció leáll és az objektumok az eredeti helyükre ugranak vissza.
Hozzászólások
0 hozzászólás
A cikkhez nem írhatók újabb hozzászólások.