A renderelő szoftverek mindegyike egymástól eltérő beállítások mellett tud optimális eredményt elérni, mivel a renderelés nagyon összetett feladat, amely több tucat paraméter egymáshoz hangolását jelenti.
Ezért van, hogy a renderelő szoftvereket sokáig kell tanulni, és az átjárás az egyikből a másikba mindig jelentős utómunkát igényel, például újra anyagozást.
A másik nem megkerülhető tény, hogy a jó minőségű kép létrehozásához nagy számítási kapacitás szükséges jelentős ráfordított idő mellett.
Az új render motor beépítése során sokat dolgoztunk azon, hogy a előző változattal készített projektek beállításai amennyire csak lehetséges, látványos eredményt adjanak.
De ismétlem 100% kompatibilitás nem létezik.
Az új motorra is igaz, hogy gyorsaság és minőség elvi okokból kizárja egymást.
Miért jobb az új motor?
Sokkal szebben mutatja a fehér fal, mennyezet árnyalatokat, érdemes az eddigi bizonytalan, szürkés mennyezetekkel összevetni.
A fény, árnyék viszonyok sokkal pontosabbak.
A kültéri jelenetek élénkebbek, az árnyékos zónák valósabbak.
Végül de nem utolsósorban minden profi szakember, bármelyik render szoftverrel dolgozik a folyamat végén a képet tovább finomítja a Photoshoppal.
Fényerő, kontraszt, telitettség, fehéregyensúly szinte mindig tovább javítja a képet, például melegebbé teszi.
Ezek most megtalálhatók az Effektek fülön. Nem kell durva elmozdulásokat beiktatni, de finom +/- 5-10% változások sokat tudnak a jelenethez adni.
Render szakemberek tesztjei szerint az új OspRay renderrel létrehozott képek minősége a V-ray, Corona kategóriába tartozik, azok bonyolult kezelése nélkül.
Hozzászólások
0 hozzászólás
A cikkhez nem írhatók újabb hozzászólások.