- Objektumok
- - Sorozatos elhelyezés
- - Új objektum hozzáadása
- - Objektumok exportálása és importálása
- - Objektumok mozgatása a könyvtáron belül
- - Miniatűr kép cseréje
- - Objektum és mappa törlése
- Anyagok
- - Minden példány mód
- - Sorozatos elhelyezés
- - Új anyag hozzáadása
- - Anyagok exportálása és importálása
- - Anyagok mozgatása a könyvtáron belül
- - Miniatűr kép cseréje
- - Anyag és mappa törlése
- Fények
- - Minden fény engedélyezése
- Projekt Navigátor
- - Mappák
- - Új mappa
- - Átnevezés
- - Törlés
- - Fókusz
- - Láthatatlan
- Fóliák
- - Új fólia
- - Áthelyezés másik fóliára
- - Átnevezés
- - Törlés
- - Fókusz
- - Láthatatlan
A navigátorban található az objektum- és az anyagkönyvtár, valamint itt lehet a fényeket, a fóliákat és az objektumokat egyszerűen kezelni. Ezek mind külön lapon kaptak helyet, a funkciók között a felső sávban található ikonokra kattintva lehet váltani.
Objektumok
A LIVE-ban alapértelmezettként megtalálható és a felhasználó által importált objektumok gyűjteménye található itt mappákba rendezve. Az alapértelmezett mappák és tartalmuk nem törölhető, csak a felhasználó által hozzáadott elemeket lehet törölni a könyvtárból.
Sorozatos elhelyezés
Ezt a funkciót bekapcsolva az objektumot a projektben elhelyezve az egérrel további helyekre kattintva az elemet újra lehelyezi a program. A könyvtárban az elemre kattintva és nyomva tartva, majd azt a projektbe húzva lehet elhelyezni a kiválasztott objektumot.
Új objektum hozzáadása
ARCHLine.XP-ből közvetlen hozzáadás: Az ARCHLine.XP-ben az objektum központban a kiválasztott elemre jobb egérgombbal kattintva lehet átküldeni az objektumot a LIVE-ba. Az így átküldött objektumok az Importált elemek mappában jelennek meg. A 3D Warehouse-ból letöltött elemek is ugyanebben a mappában jelennek meg.
Külső fájlból közvetlen hozzáadás: A zöld kolibri ikonra kattintva az Importálás funkcióval lehet a számítógép könyvtárából objektumokat elhelyezni a LIVE könyvtárába (.skp, .obj, .fbx fájlformátum). A megjelenő dialógban a Modell importálása a Könyvtárba lehetőséget választva lehet elmenteni az objektumot. Ugyanitt lehetőség van az objektum átméretezésére is.
Objektumok exportálása és importálása
A dialóg jobb felső sarkában található ikonra kattintva lehet megnyitni az egyéb lehetőségeket. A LIVE-ban található felhasználói elemeket az Export gombra kattintva lehet kijelölni és elmenteni a számítógépre. Ugyanígy az Import gombra kattintva lehet a korábban exportált elemeket importálni a LIVE-ba. Ezzel a módszerrel könnyen lehet objektumokat költöztetni különböző verziók és különböző számítógépek között.
Objektumok mozgatása a könyvtáron belül
Az objektum kijelölése után a gombra kattintva lehet a Kivágás és Másolás gombokkal elindítani az elem áthelyezését vagy másolását, majd a megfelelő mappába belépve a Beillesztés gombbal lehet az áthelyezést vagy a másolást befejezni. Másolás esetén az eredeti mappában és az új mappában is megtalálható az elem, áthelyezés esetén csak az új mappában található meg az elem. Csak a felhasználó által hozzáadott elemeket lehet másolni és áthelyezni, alap könyvtári elemeket nem.
Miniatűr kép cseréje
Az objektumok előképét le lehet cserélni egy a felhasználó által választott képre. Az elem kijelölése után kattints a és válaszd a Miniatűr kép cseréje lehetőséget. A számítógép tárhelyéről válaszd ki a kívánt képet, majd nyisd meg. A könyvtári elem innentől kezdve a kiválasztott képpel jelenik meg a könyvtárban.
Objektum és mappa törlése
Jelöld ki a törölni kívánt elemet a könyvtárban, majd a billentyűzeten nyomd meg a Delete gombot. A program egy ablakban figyelmeztet, hogy az elem törlését nem lehet visszavonni. Megerősítés után az elem törlésre kerül a könyvtárból. Csak a felhasználó által hozzáadott elemeket lehet törölni a könyvtárból, gyári objektumokat és mappákat nem lehet.
Anyagok
A LIVE-ban alapértelmezettként megtalálható és a felhasználó által importált anyagok gyűjteménye található itt mappákba rendezve. Az alapértelmezett mappák és tartalmuk nem törölhető, csak a felhasználó által hozzáadott elemeket lehet törölni a könyvtárból.
Minden példány mód
Bekapcsolt állapotban a projektben azonos anyaggal rendelkező felületeket egységesen módosítja a lehelyezett anyag, nem csak az adott objektumon található azonos anyagokat módosítja. Ezzel a módszerrel egyszerűen lehet módosítani több különböző objektumon elhelyezett azonos anyag.
Sorozatos elhelyezés
Ezt a funkciót bekapcsolva az anyagot a projektben elhelyezve az egérrel további helyekre kattintva az anyagot újra lehelyezi a program a kattintás helyén található felületre. A könyvtárban az elemre kattintva és nyomva tartva, majd azt a projektbe húzva lehet elhelyezni a kiválasztott anyagot.
Új anyag hozzáadása
Egyedi textúrák: a megfelelő anyag mappájába belépve, majd a ikonra kattintva az Új elem létrehozása gombbal lehet elérni a textúra létrehozását szolgáló dialógot. Először meg kell adni, hogy Textúra vagy szín alapú anyagot esetleg Videó alapú anyagot szeretnél létrehozni. Amennyiben Textúra vagy szín alapú anyagot hozol létre, válaszd ki az anyagtípust, majd a dialógban meg lehet adni az alap textúrát és a kiegészítő textúrákat is, valamint ezek erősségét is be lehet állítani.
PBR textúrák: a letöltött PBR textúra egy .zip fájlban található az összes komponensével együtt. Ezt a .zip fájlt nem szükséges kitömöríteni és egyesével kiválasztani az új anyag hozzáadása dialógban, egyszerűen csak be kell húzni a .zip fájlt a LIVE-ba. Egy üzenet jelenik meg a sikeres importálás után, az Anyagok lapon az Importált mappában található meg a PBR textúra.
Anyagok exportálása és importálása
A dialóg jobb felső sarkában található ikonra kattintva lehet megnyitni az egyéb lehetőségeket. A LIVE-ban található felhasználói elemeket az Export gombra kattintva lehet kijelölni és elmenteni a számítógépre. Ugyanígy az Import gombra kattintva lehet a korábban exportált elemeket importálni a LIVE-ba. Ezzel a módszerrel könnyen lehet anyagokat költöztetni különböző évadok és különböző számítógépek között.
Anyagok mozgatása a könyvtáron belül
Az anyag kijelölése után a gombra kattintva lehet a Kivágás és Másolás gombokkal elindítani az elem áthelyezését vagy másolását, majd a megfelelő mappába belépve a Beillesztés gombbal lehet az áthelyezést vagy a másolást befejezni. Másolás esetén az eredeti mappában és az új mappában is megtalálható az elem, áthelyezés esetén csak az új mappában található meg az elem. Csak a felhasználó által hozzáadott elemeket lehet másolni és áthelyezni, alap könyvtári elemeket nem.
Miniatűr kép cseréje
Az anyagok előképét le lehet cserélni egy a felhasználó által választott képre. Az elem kijelölése után kattints a és válaszd a Miniatűr kép cseréje lehetőséget. A számítógép tárhelyéről válaszd ki a kívánt képet, majd nyisd meg. A könyvtári elem innentől kezdve a kiválasztott képpel jelenik meg a könyvtárban.
Anyag és mappa törlése
Jelöld ki a törölni kívánt elemet a könyvtárban, majd a billentyűzeten nyomd meg a Delete gombot. A program egy ablakban figyelmeztet, hogy az elem törlését nem lehet visszavonni. Megerősítés után az elem törlésre kerül a könyvtárból. Csak a felhasználó által hozzáadott elemeket lehet törölni a könyvtárból, gyári anyagokat és mappákat nem lehet.
Fények
A projektben található fényforrások gyűjteménye található itt. A listában görgetve a fényforrásokra kattintva a kamera automatikusan a fényforráshoz ugrik, így könnyen beazonosítható az elem. A fényforrás neve előtt található lámpa iknora kattintva ki és be lehet kapcsolni az adott fényforrást.
Minden fény engedélyezése
Ezzel a kapcsolóval egyszerűen egy gombnyomással ki és be lehet kapcsolni az összes fényforrást a projektben.
Projekt Navigátor
Ezen a fülön listázva van az összes objektum, ami az adott projektben található. Az objektumok neve előtt található szem ikonra kattintva ki és be lehet kapcsolni az adott elem láthatóságát. Az objektum nevére kattintva az elemet kijelöli a program.
Mappák
Alapértelmezettként minden elem egy mappába van rendezve. Az elemek neve mögötti ikonra kattintva érhetők el a további funkciók.
Új mappa
Új mappa hozzáadásával a projektben található elemeket rendszerezni lehet, a láthatóságukat egyszerűen lehet kezelni mappánként. Az elemeket egyszerűen lehet mappákba rendezni, rákattintva a bal egérgombot lenyomva tartva a megfelelő mappába kell húzni őket.
Átnevezés
Az elem neve mögötti ikonra kattintva az Átnevezés funkciót elindítva egyedi nevet állíthatsz be a projektben található objektumoknak.
Törlés
Az elemet többféle módon lehet törölni a projektből, ennek egyik módja a listában a neve mögötti gombra kattintva a törlés lehetőséget választani. Az elem véglegesen törlődik a projektből.
Fókusz
Az elem neve mögötti ikonra kattintva a Fókusz parancs a kamerát az objektum közelébe navigálja, így könnyen meg lehet találni a kiválasztott objektumot.
Láthatatlan
Hasonlóan a listában szereplő elemek neve előtt található szem ikonhoz, itt is le lehet kapcsolni az elemek láthatóságát.
Fóliák
Ezen a fülön listázva van az összes objektum, ami az adott projektben található. Az objektumok neve előtt található szem ikonra kattintva ki és be lehet kapcsolni az adott elem láthatóságát. Az objektum nevére kattintva az elemet kijelöli a program.
Új fólia
Új fólia hozzáadásával a projektben található objektumokat kategorizálni lehet. A fóliákkal könnyen csoportosítani lehet az objektumokat, a láthatóságukat fóliánként lehet kezelni.
Áthelyezés másik fóliára
Az elem kijelölése után a ikonra kattintva az Áthelyezés másik fóliára funkcióval lehet egy másik fóliához rendelni az objektumokat. Először létre kell hozni az új fóliákat, majd utána az áthelyezés funkcióval a megjelenő dialógban meg lehet határozni, hogy melyik fóliára szeretnéd áthelyezni az objektumot.
Átnevezés
Az elem neve mögötti ikonra kattintva az Átnevezés funkciót elindítva egyedi nevet állíthatsz be a projektben található objektumoknak.
Törlés
Az elemet többféle módon lehet törölni a projektből, ennek egyik módja a listában a neve mögötti gombra kattintva a törlés lehetőséget választani. Az elem véglegesen törlődik a projektből.
Fókusz
Az elem neve mögötti ikonra kattintva a Fókusz parancs a kamerát az objektum közelébe navigálja, így könnyen meg lehet találni a kiválasztott objektumot.
Láthatatlan
Hasonlóan a listában szereplő elemek neve előtt található szem ikonhoz, itt is le lehet kapcsolni az elemek láthatóságát.
Hozzászólások
0 hozzászólás
A cikkhez nem írhatók újabb hozzászólások.