- Terep szerkesztő
- - Eszközök
- - - Tereprendezés
- - - Lapítás
- - - Simítás
- - - Zajosítás
- - - Rámpa
- - Irány
- - - Fel
- - - Le
- - - Fel és le
- - Forma
- - - Kör
- - - Négyzet
- - Lejtés típus
- - - Lekerekített
- - - Hegyes
- - - Lapított
- - Átmérő
- - Intenzitás
- - Terep folyamatos frissítése
- Víz szerkesztő
- Út szerkesztő
- - Út létrehozása
- - Út szerkesztése
- - - Szélesség
- - - Magasság
- - - Oldalak dőlésszöge
A LIVE-ban teljeskörő környezet alakításra van lehetőség. Ez a terepet, a vizeket és az utakat foglalja magába. A terep szerkesztővel hegyeket, völgyeket, kertrendezési elemeket lehet létrehozni, így tájépítészek és területrendezők is könnyedén alakíthatják az épületek környezetét. A víz szerkesztővel vízfelületeket lehet létrehozni egy kattintással, így tavak, folyók, tengerek és egyéb vízfelületek adhatók a környezethez gyorsan és egyszerűen. Az út szerkesztővel olyan útvonalakat lehet létrehozni a terepen, melyek illeszkednek a környezetükbe. A környezet szerkesztő funkcióval létrehozott elemek csak az ARCHLine.XP LIVE 2023 verzióban érhetők el, korábbi verziók nem jelenítik meg ezeket az elemeket.
Terep szerkesztő
A terep funkcióval a terepet lehet módosítani a projektben. Ezzel a hatékony eszközzel csak a képzelet szabhat határt a kialakított környezetnek. A terepen két különböző szín jelenik meg: az egyik a vízszintes területeken (alapbeállításként fű), a másik pedig a lejtős területeken (alapbeállításként szikla). Ezt az anyagot az anyagkönyvtárban lehet módosítani, mindkért elemet egyedi anyagra lehet cserélni.
Eszközök:
Tereprendezés:
Ez az elsődleges terepalakító funkció, melynek segítségével könnyen ki lehet alakítani a terep alapvető kinézetét. Az irányok, formák és lejtés típusok segítségével bármilyen terepet ki lehet alakítani ezzel az eszközzel, csak a fantázia szabhat határt.
Lapítás:
Ezzel az eszközzel egyenes felületű területet lehet létrehozni, a magasabb területeket csökkenti, az alacsonyabban lévőket pedig megemeli az adott érték szerinti magassághoz. Az automatikus magasság funkcióval mindig a kurzor helyén lévő magasságot alkalmazza a program. Kikapcsolt állapotban a felhasználó által megadott egyedi értékhez igazítja a felület magasságát.
Simítás:
A terep egyenetlenségeit simítja ki ez a funkció. Könnyen lehet vele javítani a terep szerkesztése közben létrejött pontatlanságokat vagy kisimítani a túlságosan egyenetlen terepet.
Zajosítás:
A simítással ellentétben ezzel a funkcióval a túl egyenletes terepet lehet egyenetlenné alakítani. Külön lehet csak kiemelkedéseket vagy csak bemélyedéseket készíteni, azonban a Fel és le iránnyal a kettő kombinációjával módosul a terep. A Fel és le irány csak ennél a funkciónál érhető el.
Rámpa:
Két pont megadásával egyenletesen emelkedő felületet lehet létrehozni vele. A rámpa szélességét adott értékkel lehet megadni (maximum 200 m), a lejtés típus értékével pedig meg lehet adni az oldalainak a túlnyúlását. Ez az érték maximum a rámpa teljes szélességének a fele lehet. A kezdő- és végpontot elhelyezve a modellben a Rámpa készítése gombra kattintva készül el a rámpa.
Irány:
A terep szerkesztése közben fontos, hogy milyen irányba szeretnénk a terepet módosítani. Az irány meghatározásával könnyen lehet hegyeket, dombokat, völgyeket és vízpartokat létrehozni, a Fel és le funkcióval pedig élethű egyenetlenségeket lehet létrehozni. Tereprendezés és zajosítás esetén használható a funkció.
Fel: a terep síkjához képest kiemelkedést hoz létre.
Le: a terep síkjához képest bemélyedést hoz létre.
Fel és le: zajosítás esetén egyszerre kiemeli és süllyeszti a terep bizonyos részeit.
Forma:
A terepszerkesztő ecset formáját tereprendezés, lapítás, simítás és zajosítás esetén lehet kiválasztani. A kétféle funkcióval különböző megoldásokat kínál a program a terep szerkesztésére.
Kör: a módosított terület alakja egy szabályos kör.
Négyzet: a módosított terület alakja egy szabályos négyzet.
Lejtés típus:
A lejtés típus tereprendezés, lapítás és rámpa készítés esetén érhető el. Itt lehet meghatározni, hogy a kiemelt vagy besüllyesztett terület széle milyen formájú legyen.
Lekerekített: ívelt terepformát hoz létre.
Hegyes: csúcsos terepformát hoz létre.
Lapított: meredek oldalú, lapos felületű terepformát hoz létre.
Átmérő:
Az ecset méretét itt lehet állítani. A csúszkával beállított értéken kívül egyedi értéket is meg lehet adni, mely maximum 200 m lehet. Az átmérő értéke határozza meg, hogy a terepen belül mekkora részletet módosul.
Intenzitás:
Az itt beállított értéket 1-100% között lehet állítani, mely a terep változásának gyorsaságát állítja. Minél alacsonyabb az érték, annál lassabban, minél magasabb az érték, annál gyorsabban változik a terep. Alacsony értéknél apró változtatásokat érdemes eszközölni, magas értékeknél a terep elsődleges formázását érdemes végezni. Egyedi értéket is meg lehet adni, mely maximum 1000% lehet.
Terep folyamatos frissítése:
Alapbeállításként ez a funkció ki van kapcsolva a gyorsabb és folyamatosabb működés érdekében. Kikapcsolt állapotban a terep módosítása közben nem jelenik meg a kétféle anyag a terepen, csak az egérgomb felengedése után, a terep szerkesztése végeztével. Bekapcsolt állapotban nagyobb teljesítményt igényel e a terep szerkesztése funkció, ilyenkor a terep anyagához rendelt mindkét szín szerkesztés közben is megjelenik.
Víz szerkesztő
A víz funkcióval egy kattintással lehet vízfelületeket hozzáadni a terephez. A vízfelület automatikusan a kívánt mérettel jelenik meg, így egymástól függetlenül különböző magasságba többet is el lehet helyezni a projektben. A vízsíkot el lehet forgathatni, hogy a felszínhez igazodjon. Szükség esetén a vízfelület átméretezhető a kívánt méretre. A víz anyagát utólag könnyen lehet módosítani, csak ki kell választani a könyvtárból a kívánt valódi víz anyagot és rá kell dobni a felületre. Az anyagtulajdonság dialógban pedig személyre lehet szabni a víz paramétereit.
Út szerkesztő
Egyszerűen lehet a tereppel teljes szinkronban lévő utat létrehozni a LIVE-ban. Csak meg kell határozni az útvonalat és az út automatikusan kivágja a belógó terepet vagy hozzáilleszti a hiányzó terepet a modellhez. A kivágás vagy hozzáillesztés dőlésszögét egyszerűen meg lehet adni a dialógban. Spline és poligon utakat is létre lehet hozni attól függően, hogy melyikre van szükség.
Út létrehozása
A környezet szerkesztő dialógban az út szerkesztő funkciót kiválasztva a plusz gombra kattintva lehet elkezdeni az út létrehozását. A csomópontok lehelyezésével lehet meghatározni az útvonalat, majd a jobb egérgomb vagy az ENTER lenyomásával lehet véglegesíteni azt.
Út szerkesztése
A LIVE-ban létrehozott utak a tereppel teljes mértékig összhagnban vannak, ezáltal a terephez automatikusan illeszkednek. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy ahol az út a terepbe lóg, ott kivágja a program a terepet, ahol pedig az út a terep fölé lóg, ott feltölti az üres területet. Az útvonalat kijelölve utólag szerkeszthetők az út paraméterei. Az út és az utat szegélyező rézsűk anyagát fogd és vidd módszerrel lehet módosítani a könyvtárban lévő textúrákkal.
Szélesség:
Az út teljes szélességét lehet itt beállítani. A csúszkával 1 és 30 méter szélesség közötti értéket lehet beállítani, egyéni értékkel nem felülírható.
Magasság:
Az út referenciavonalához képest mért magasságát lehet itt beállítani. A csúszkával 1 és 30 méter szélesség közötti értéket lehet beállítani, egyéni értékkel nem felülírható.
Oldalak dőlésszöge:
Az út melletti rézsűk dőlésszögét állítja. Út létrehozásakor a középvonalát adjuk meg, ezáltal az út belevághat és kiemelkedhet a terepből. Ezt a jelenséget hidalja át automatikusan ez a funkció, mivel a belógó terepet kivágja az út síkja fölött, az út alatti üres területet pedig feltölti.
Felső: a terepbe bevágott út rézsűinek dőlésszögét állítja be. Az értékek közötti ábra mutatja a rézsű irányát és az út megfelelő oldalát.
Alsó: a terepből kiemelkedő út rézsűinek dőlésszögét állítja be. Az értékek közötti ábra mutatja a rézsű irányát és az út megfelelő oldalát.
Hozzászólások
0 hozzászólás
A cikkhez nem írhatók újabb hozzászólások.