A Sprite alkalmas növények, emberek és autók hozzáadására a 3D-s ábrázoláshoz anélkül, hogy lassítanák az ábrázolást, de fotorealisztikus képet biztosit.
Ehhez szükség van a tárgyak fényképére. Ezekről a fényképekről a sprite-ok meghatározása nagyon gyorsan elvégezhető, így bővíthető az objektumkönyvtár.
Az RPC objektumokkal szemben a sprite-oknak nincs térbeli hatása; csak nulla vastagságú síkok.
A sprite nem forog a többi 3D testtel együtt, hanem mindig a néző felé néz, így nem látszik, hogy nincs mélysége.
Számos letölthető övények, emberek és autók gyűjtemény létezik, például https://skalgubbar.se/ vagy https://www.mrcutout.com/
A sprite meghatározásához a következő lépéseket kell végrehajtania a Sprite definíciós párbeszédablakban:
• Töltsön be egy korábban elmentett raszterképet a Tallózás gombbal. A képválasztás megkönnyítése érdekében a Linkgyűjteményre kattintva elérheti a skalgubbar.se oldalt, ahonnan jó minőségű képeket tölthet le. Alternatív megoldásként kiválaszthat egy korábban importált raszterképet a rajzon a Kiválasztás rajzból lehetőséggel.
• Válassza ki a definiált sprite objektum 2D szimbólumát a Tallózás gombbal. Az objektumközpontban előre meghatározott csoportelemek közül választhat. Alapértelmezés szerint használhatja a Human-2D szimbólumot.
• Módosítsa az objektum magasságát, ha az alapértelmezett érték nem megfelelő.
• Átlátszóság drótvázzal. Ezzel az opcióval átlátszóvá teheti a kép azon részeit, amelyek a kiválasztott háttérszínnel rendelkeznek. A háttérszínt a képre kattintva lehet meghatározni.
• A program automatikusan kivágja a háttérszín által meghatározott területeket, és ezeket a részeket 3D-ben átlátszóvá teszi.
• Kattintson a Létrehozás gombra a sprite objektum nevével, kategóriájával és gyártói információival együtt mentéséhez a Tervezőközpontba.
Sprite elhelyezés
A sprite definíció befejezése után az új objektumot az Interior - Egy objektum paranccsal helyezheti el a rajzban. A sprite renderelt fotója láthatóvá válik, ha a modellt fotorealisztikus nézetben jeleníti meg.
Sprite tulajdonságai
Az Objektum elhelyezés párbeszédablakban megjelennek a kiválasztott sprite paraméterei: szélessége és magassága.
Ezek statikus értékek, amelyek csak a fő paraméterekről adnak információt.
Ha a Constrains csoportban kikapcsolja a Sprite infix direction opciót, akkor a sprite nem forog a többi 3D testtel együtt, hanem mindig a néző felé néz, így nem látszik, hogy nincs mélysége.
Hozzászólások
0 hozzászólás
A cikkhez nem írhatók újabb hozzászólások.