Amikor egy parancs egy pontot kér, használhatja a mutatóeszközt (például az egeret vagy az érintőpadot) a pont meghatározásához vagy koordinátáinak megadásához. Ha a dinamikus bevitel be van kapcsolva, a kurzor közelében lévő input mezőben megadhatja a koordinátaértékeket.
Descartes-koordináták
A derékszögű koordinátarendszernek három tengelye van, X, Y és Z. A koordinátaértékek megadásakor megadja egy pont távolságát és irányát (+ vagy -) az X, Y és Z tengely mentén a koordinátarendszer origójához képest ( 0,0,0).
2D nézetben olyan pontokat ad meg az XY síkon, amelyek hasonlóak egy papírlaphoz. Egy derékszögű koordináta X értéke a vízszintes távolságot, az Y értéke pedig a függőleges távolságot adja meg. A kezdőpont (0,0) jelzi, hol metszik a két tengelyt.
Egy másik módszer a pont meghatározására a kurzor mozgatása az irány jelzésére, majd a távolság megadása. Ezt a módszert nevezzük közvetlen távolságbevitelnek.
Megjegyzés:
A koordinátákat és a távolságokat mindig mértékegységben, például milliméterben, méterben vagy hüvelykben mérjük. A Beállítások párbeszédpanel Egységek és szögek panelén beállíthatja azt a távolságot, amelyet egy egység a rajzon képvisel.
Kurzor beviteli mező
Amikor input módban van és meg kell adni egy pontot, az ARCHLine.XP megjeleníti a Kurzor beviteli mezőt.
Ez az átlátszó doboz segít megjeleníteni és megváltoztatni egy vektor hosszát, szögét vagy X és Y távolságát. Egy érték szerkesztéséhez nyomja meg a TAB billentyűt.
A szoftver lehetővé teszi a doboz első értékének szerkesztését. A TAB ismételt megnyomásával a következő értékre ugorhat.
Ha módosít egy értéket, és megnyomja az Enter billentyűt a billentyűzeten, a szoftver bezárja a szerkesztőmezőt, és aktiválja a beírt értéket. Így állítható pl. a fal iránya.
Kurzorbeviteli mező be- vagy kikapcsolása: Kattintson a Kurzorbeviteli mező engedélyezése gombra a Beállítások párbeszédpanelen a Kurzorbeviteli mező be- és kikapcsolásához.
Megjelenítési típus beállításai: Állítsa be a megtekinteni kívánt információkat.
Távolság és szög:
Távolság, szög és relatív koordináták:
Az ARCHLine.XP-ben a koordináták megadhatók globálisan, amikor a program a rajz origójához viszonyítva számít ki értékeket, vagy relatíve, amikor az értékeket az utolsó ponthoz viszonyítva számítja ki.
Ezt az állapotsorban lehet beállítani.
Pontok meghatározása raszterhálóval
A Snap grid nagy segítséget jelent a pontok meghatározásakor. A kurzort a rácspontokhoz igazítja.
Ezt az állapotsorban lehet beállítani.
Tárgy vonzás
Az objektumraszterek lehetőséget biztosítanak az input pontos helyének meghatározására.
Ha azt szeretné, hogy az input során a program folyamatosan érzékelje a speciális pontokat, kapcsolja be az automatikus vonzást. Beállíthat például végpontot, felezőpontot és felezőpontot automatikusan felismert speciális pontként.
Ezt a Beállítások párbeszédpanelen lehet beállítani – Vonzás panel.
Pont megadása egy létező ponthoz viszonyítva
A referencia pont módszert bármikor használhatja, amikor a szoftver egy pontot kér.
Megadhat egy pontot, amely egy referenciaponttól meghatározott távolságban és irányban található.
A következő koordináta, érték az referencia ponthoz viszonyítva kerül kiszámításra.
Példa:
A referencia pont segítségével könnyen megadhat egy falat, ami egy már megrajzolt fal végpontjától 3 m-re kezdődik. Indítsa el a Fal létrehozás parancsot, majd kattintson a Referencia pont nyomógombra a státusz sorban és kattintson a fal végpontjára.
Húzza el a kurzort vizszintesen / függőlegesen, és adja meg az adott irányban a távolságot (3 m). Nyomja meg az Entert. Ezzel az új fal létrehozás kezdőpontja átkerült a megadott távolságra levő pontra a referencia ponttól.
Egyedi speciális pont input
Az állapotsorban kattintson a Referencia eszköztár ikonjára, majd kattintson arra a feltételre, amelyet a következő beviteli pont megadásakor használni szeretne.
A Referencia eszköztár az Állapotsorban állítható be.
Endpoint | Meghatározza a kiválasztott objektum végpontját. |
Midpoint | Meghatározza a kiválasztott objektum középpontját. |
Distance from endpoint | Egy új pontot a kiválasztott objektumon lévő pontként határoz meg a kiválasztott ponthoz legközelebbi végponttól meghatározott távolságban. |
Distance from intersection | Meghatároz egy új pontot a kijelölt objektumon a legközelebbi metszésponttól meghatározott távolságban lévő pontként. |
Half division point | A két pont közötti távolságot felére osztja. |
Centre point | Egy objektum középpontját határozza meg. |
Intersection point | Meghatározza a kiválasztott objektum legközelebbi metszéspontját. |
Apparent intersection point | Ez a parancs képes megkeresni két kiválasztott objektum virtuális metszéspontját. |
Reference point | A kiválasztott pont lesz a referenciapont. |
Nearest point | Meghatározza a kiválasztott objektum legközelebbi pontját. |
Parallel direction | A következő bemeneti koordináta a kiválasztott objektum irányában vagy a kiválasztott objektum érintőjének irányában van. |
Perpendicular direction | A következő bemeneti koordináta iránya merőleges a kiválasztott objektumra vagy a kiválasztott pontban megrajzolt érintőre. |
Relative distance | A következő pont X, Y távolságban lesz meghatározva. |
Relative polar distance | Meghatározza az új pontot egy adott szögben, adott sugárral az utolsó ponttól számítva. |
Koordináta, távolság, rögzített irány:
Lock X coordinate | Rögzíti az új pont abszolút / relatív X koordinátáját. Megjelenik egy vonal, és a program csak ennek a vonalnak a pontjait ismeri fel. |
Lock Y coordinate | Rögzíti az új pont abszolút / relatív Y koordinátáját. Megjelenik egy vonal, és a program csak ennek a vonalnak a pontjait ismeri fel. |
Lock radius | A sugár rögzítése után egy kör jelenik meg, ezt követően a kurzor csak ennek a körnek a pontjait találja meg. |
Lock direction | Ha rögzíti a szög értékét, egy vonal jelenik meg az adott irányban. Ezután a kurzor csak ennek az egyenesnek a pontjait találja meg. |
Lock angle | Grafikusan rögzíti a tényleges szerkesztési irányt. Ezután a kurzor csak ennek az egyenesnek a pontjait találja meg. |
Vetítések:
Reference direction perpendicular | Az új pont a rögzített irány és a kiválasztott referenciapont merőleges vetületének metszéspontjában lesz. |
Reference direction horizontal | Az új pont a rögzített irány és a kiválasztott referenciapont vízszintes vetületének metszéspontjában lesz. |
Reference direction vertical | Az új pont a rögzített irány és a kiválasztott referenciapont függőleges vetületének metszéspontjában lesz. |
Ortogonális zárolás (Orto mód)
Korlátozhatja a kurzor mozgását a SHIFT gomb lenyomásával vízszintes és függőleges irányban a kényelem és a pontosság érdekében az objektumok létrehozásakor és módosításakor.
Irány meghatározása nyilakkal
A billentyűzet nyílbillentyűivel meghatározhatja, hogy milyen irányban kell objektumot létrehozni.
Ebben az esetben a nyílbillentyűk helyettesítik a poláris koordináta iránymeghatározását.
• Nyomja meg bármelyik nyílgombot a rajz irányának meghatározásához.
• Adja meg a létrehozandó objektum hosszát.
A program létrehozza a megadott hosszúságú objektumot a nyíl által meghatározott irányban.
Hozzászólások
0 hozzászólás
A cikkhez nem írhatók újabb hozzászólások.