A Tulajdonságok párbeszédpanel lehetővé teszi a textúrák és a szín paraméterek módosítását. A beállítások az Anyag tulajdonságai párbeszédpanel kiválasztásával érhetők el.
Közös tulajdonságok
Név |
A név megkönnyíti az anyagok megtalálását a keresésben. A könyvtárban található anyagokat két dolog azonosítja: a nevük és az egyedi azonosítójuk (GUID). Több anyagnak ugyanaz lehet a neve, még akkor is, ha ugyanabban a kategóriában találhatók, de minden anyagnak mindig egyedi azonosítója lesz. Ezt az azonosítót használja a program az anyagra való hivatkozásként, például falfestés vagy ablaküveg. |
Kategória |
A kategóriák és alkategóriák az anyagok rendezésére szolgálnak. A kategóriák száma rögzített, ez azt jelenti, hogy nem lehet felvenni újat, vagy törölni meglévő kategóriákat. |
Alkategória |
Minden kategóriához lehet új alkategóriát felvenni, kivéve a Projekt kategóriában, ami a betöltött projekt anyagait listázza. |
Gyártó |
Opcionálisan a Gyártó mezőben tartalmazza az anyag gyártóját. |
Helyettesítő szín |
A helyettesítő szín a 3D nézeten jelenik meg Színezett látványstílus kiválasztásakor. A szín dialógban a szín könyvtárak a bal oldalon találhatók. A névre kattintva kinyílik a szín készlet a jobb oldalon. Válasszon standard színt, vagy válasszon színt a színválasztó segítségével. A színárnyalat, a fényerő, a telítettség (HLS) és a piros, zöld, kék (RGB) értékek a szín-összetevőket jelenítik meg. Az Előnézet megjeleníti a kiválasztott színt. |
Szín és textúra megjelenés |
A szín vagy textúra a Textúra és színhelyes látványstílus kiválasztásakor illetve a fotorealisztikus nézetben jelenik meg. |
Fizikai tulajdonságok
Pozíció |
Nyújtás opció esetén a program a kiválasztott textúrát ráfeszíti a felületre. A méret mezők ebben az esetben elszürkülnek. |
Vízszintes méret |
A textúra vízszintes mérete mm-ben. |
Függőleges méret |
A textúra függőleges mérete mm-ben. |
Irány |
A textúra alapértelmezett iránya. |
UV koordináták újraszámolása |
Újraszámolja az UV-térképet A jelölőnégyzet beállításával az UV-térkép "frissül" a tényleges topológiával. Ez akkor hasznos, ha átalakítja vagy módosítja egy objektum geometriáját, és frissíteni kell a megjelenését. |
Megjelenés - Render Stílusok
A fotórealisztikus kép valósághűbbé tételéhez alapvető az anyagjellemzők helyes beállítása. Ezt könnyíti meg a renderstílusok alkalmazása. Az ARCHLine.XP renderstílusok meghatározott csoportokba vannak besorolva mint fém, üveg, tégla, tükör stb. A renderstílusok bármilyen anyaghoz hozzárendelhetők.
Anyagjellemzők
Az anyagjellemzők azok a tulajdonságok, amelyek befolyásolják a megjelenítés minőségét. A megadható tulajdonságok a következők:
Átlátszóság |
Meghatározza az anyag átlátszóságának mértékét. |
Világosság |
Megmutatja, hogy az anyag hogyan reagál a környezeti fényre. A fényerő növeli vagy csökkenti az összes színkomponenst (piros, zöld és kék). |
Felületi egyenetlenség |
A Felületi egyenetlenség egy textúra leképezési technika az objektum felületén lévő dudorok és ráncok szimulálására. A kiemelkedések magassága ezzel a vezérlővel állítható. |
Egyenetlenség simítása |
Ezzel a vezérlővel állíthatjuk be az elmosódás mértékét, amelyet a „felületi egyenetlenség” képre alkalmazunk. |
Tükröződés |
Megmutatja, hogyan tükrözi az anyag a fényt a környező tárgyakból. |
Fénytörés |
A fénytörési index (IOR) meghatározza a fény szóródásának módját, amikor áthalad egy anyagon. Példa: ha a fény vízzel vagy üveggel érintkezik, a fény kissé meghajlik. |
Tükröződés elmosás |
A homályos tükrözés apró véletlenszerű dudorokat generál az anyag felületén, amely a visszaverődést homályos tükrözésszerűvé teszi. |
Átlátszóság elmosás |
A skála az átlátszóságtól az elmosódottságig. (pl. matt üveg) |
További tudnivalók a Felületi egyenetlenség használatáról
A textúrával megadott anyagok esetén, ha a skála faktor 0-tól eltérő, akkor automatikusan létrejön a normal map, ami a térhatás illúzióját kelti. A felületi egyenetlenséget az egyenetlenség simításával mindig korrigálni kell, különben érdes hatást kapunk. A felületi egyenetlenség skála faktorral való megadásának csak megfelelő textúrán van értelme, színnel megadott mintán értelmetlen.
Felületi egyenetlenség Normal Map texturával
Normal Map textúrát lehet textúrával megadott anyagon vagy színnel megadott anyagon is használni. A Normal Map textúrák lehetnek beépített textúrák, illetve saját Normal Map textura mintát is meg lehet adni. A beépített Normal Map textúrákat az alábbi listából lehet kiválasztani:
Saját Normal map kép létrehozása
Normal map képfájlt le lehet tölteni az internetről, vagy saját magunk is létrehozhatunk egy adott textúra alapján. Ha a weben keresünk, érdemes a keresőbe beírni: „normal map” és a képeket választani. Jpg vagy png formátumban levő mintát érdemes keresni és letölteni.
Saját Normal Map képet a következőképpen lehet létrehozni:
- Helyezzen el az alaprajzra egy raszterképet. Ez lehet pl. egy anyag az anyag könyvtárból, amit raszterképként helyez el.
- Az elhelyezett kép helyi menüjéből válassza a normal map létrehozás utasítást. Ekkor a minta a normal map képeknél megszokott kék színűvé válik.
- Mentse el a mintát képfájlként.
Hogyan lehet hozzárendelni a letöltött vagy létrehozott Normal map-t az anyaghoz:
- A kiválasztott anyag tulajdonságában a Felületegyenetlenségnél kattintson a fájl megadásra (3 pont jelöli),
- Majd a Fájl megnyitásra.
- Válassza ki a már elkészített normal map-t.
Az alábbi példában egy világos RAL színhez rendeltük hozzá a bőr utánzatú normal map-et.
A felületi egyenetlenséget itt is lehet erősebbé tenni a Skála faktor növelésével.
Az alábbi példában egy mintás tapétához rendelünk egy normal map-et:
Eredeti:
Normal map-el:
Hozzászólások
0 hozzászólás
A cikkhez nem írhatók újabb hozzászólások.