Sokszor átsiklunk a megfelelő nézőpont beállításán. Talán a legfőbb hiba, amit a belső rendereknél lehet látni, hogy a készítő minél többet akar egy képen megmutatni: általában a perspektívát sarokból, átlósan (így jelentéktelenek fog tűnni a jelenet) esetleg fentről lefelé (így kisebbnek fog tűnni) állítja be és nagy kamera szöggel (így deformált lesz a jelenet) hogy minden beleférjen.
Jelenet rossz nézőpont beállítással
Nézzük meg, hogy mik is az alapszabályok egy jó nézőpont beállításához:
1) Állítsuk be a nézőpontot merőlegesen a szemben levő fallal 1-1,4 m magasságban úgy, hogy a kamera magassága megegyezzen a nézett pontéval. Így a kép jelenete jobban hangsúlyozott lesz, hasonlítani fog egy profi fotós képéhez.
Jelenet jó nézőpont beállítással
Persze, ez nem egy olyan szabály, amit nem lehet “áthágni”. Ha szükséges ebből a pozícióból kis lépésekkel elfordulhatunk a sarok felé (miközben próba rendereket készítünk), de ne vigyük túlzásba.
Render kép elfordított nézőponttal
2) A Kamera szöge 50° és 70° között legyen, mert egyébként a jelenet deformált lesz.
A nézőpont beállításnál a következő az értékeket adjuk meg:
Kamera Z – 1.095
Tárgy Z – 1.095
Szög – 60°
Kamera pozíció – X: 0.594, Y: 5.809, Z: 1.095
Tárgy pozíció – X: 0.594, Y: -0.207, 1.095
Perspektíva beállítások ablak
Már ezen a ponton is beállíthatjuk a kép méretét. Persze itt még csak kis felbontásban. A rendering beállításánál, a Különálló Renderelés ablakban a Felbontás értéke legyen: 854x480 és kapcsoljuk be a keret megjelenítését. Ezt érdemes a munka folyamán bekapcsolva hagyni, így, ha új nézőpontot használunk vagy a létezőt módosítjuk, folyamatosan követhetjük, hogy mit fogunk látni a renderen.
Folytassuk a munkát a Nap beállítással.
Hozzászólások
0 hozzászólás
A cikkhez nem írhatók újabb hozzászólások.