Mielőtt belekezdenénk ebbe az egyáltalán nem könnyű témába, szeretnék néhány általános tanácsot adni a megfelelő textúra kiválasztásához és az anyag beállításhoz.
Használjunk mindig jó minőségű textúrákat. Ilyeneket találhatók az ARCHLine.XP Bemutatóteremben, illetve letölthetünk különböző weboldalakról is, de ügyeljünk arra, hogy középes felbontású képeket válasszunk, kb. 400x400 pixel, de ez függ a textúra valódi méretétől. Ha pl. egy egész falat befedő poszterről van szó, akkor nagyobb felbontású képet válasszuk.
Fontos, hogy a textúrák terülőminták (seamless) legyenek. Ha nem azok, akkor vagy az ARCHLine.XP programban, vagy valamilyen képszerkesztő programban terülőmintává kell alakítani, ha lehetséges.
Ha igazan jó renderinget szeretnénk, ne csak a megfelelő render stílusokat rendeljük az objektumokhoz, de szánjunk időt arra, hogy finom hangoljuk az anyagok paramétereit, miközben a próba renderekkel ellenőrizzük a beállításokat.
Próba renderek folyamán elképzelhető, hogy egyes anyagok színe, pl. fa, túl domináns lesz és a környezetre pl. a falakra is kihat (1. Kép), ezért ajánlott ezeket külső programban, mint Photoshop, Gimp, Lightroom stb. valamennyire deszaturálni (2. Kép).
1. Kép 2. Kép
Az első fázisban csak az építészmodellt jelenítsük meg, ami a példa projektben a „Murature Base” fólián található. Kapcsoljunk ki minden más fóliát. Építsük újból a 3D- modellt.
Fólia gyors bejárás ablak
Render Stílusok
A fogd és vidd módszerrel rendeljünk ezekhez a fő elemekhez megfelelő render stílusokat. Falhoz a falat, parkettához a parketta render stílust, a fém ajtóhoz a fém, illetve az üveghez az üveg stílust.
Render stílusok
Mielőtt finomítanánk az anyagok beállítását, készítsük el az első különálló próba rendert.
A Különálló Renderelés ablakban alacsony felbontást, a legjobb minőséget, de alacsony fényforrás mintavételezést állítok be:
Felbontás: 854x480
Renderelés készletek: I03
Fényforrás mintavételezése: 24
Napfény: Tiszta nappali fény
Nap intenzitásának skálázása: 50
Háttér: Panoráma – Egyedi panoráma: HDRI noon_grass_4k
Panoráma iránya: 25. Világossága: 25
Különálló Renderelés ablak
Renderelt kép az anyagok módosítása nélkül
Ennek függvényében végezzük el az anyagok finom hangolását az alábbi ábráknak megfelelően:
Fal anyagának beállítása
Parketta anyagának beállítása:
Ajtókeret anyagának beállítása:
Ajtóüveg anyagának beállítása:
Az Üveg Tulajdonságablakban, mint látjátok teljesen levettem a visszatükröződést, mintha az üveg nem is lenne ott. Természetesen, ha szeretnétek, beállíthattok alacsony értékeket fénytöréshez és a tükröződéshez. Viszont figyelembe kell venni, hogy ebben a jelenetben a napfény intenzitása erős es a háttér is világos, ezért nem szabad, hogy a belső tér visszaverődését lássuk az üvegen.
Ablaküveg visszaverődéssel
Terasz padlózata:
Ez lesz az a felület, ami a legtöbb napot kapja. Azért, hogy ne legyen túlégetett, matt stílust rendeltem hozzá és a világosságot alacsonyra vettem.
Készítsük el a következő próba rendert a már beállított értékekkel.
Nem baj, ha sötétnek tűnik, a munkafolyamat végen majd korrigáljuk.
A 2. fázisban a bútorokkal foglalkozunk.
Kapcsoljuk be a „Furniture” fóliát, amin a bútorok találhatok és építsük újra a 3D modellt.
Az itt található új elemekhez is hozzárendeljük a render stílusokat.
Parketta stílust a könyvszekrényhez
Textilt a díványhoz, kispárnákhoz, szék anyagához és a szőnyeghez.
Tükör stílust a fém lábakhoz
Érdemes az egyes bútorokról közeli próba rendert készíteni, hogy már kis felbontásban is lássuk az esetleges hibákat.
Dívány kárpit anyag beállítása:
Könyvszekrény anyag beállítása:
Szürke párna anyag beállítása:
Barna párna anyag beállítása:
Dívány, asztal, székek fém lába:
Szék kárpit anyag beállítása:
Szőnyeg anyag beállítása
Készítsünk el az újabb próba rendert.
Renderelt kép bútorokkal
Az eredmény alakul, folytassuk a munkát a mesterséges fényekkel.
Hozzászólások
0 hozzászólás
Hozzászólások írásához jelentkezzen be.