A közeli vágási sík egy vizuális beállítás az ARCHLine.XP-ben, amely lehetővé teszi a kamera előtt elhelyezkedő, túl közeli geometria levágását a 3D nézetben és rendereléskor.
A vágósík merőleges a a nézőpont és a nézett pont tengelyre. A jelenetnek a sík és a kamera lencséje között elhelyezkedő része láthatatlanná válik, így tisztább, közelebbi felvételeket készíthet (pl. belső jelenetekben, mint például fürdőszobákban) anélkül, hogy a kamera képét a falak zavarnák. A funkció segítségével a belső terek és szerkezetek jobban láthatóvá válnak, anélkül hogy külön metszeteket kellene létrehozni.
Ez különösen hasznos kis belső terek renderelésekor, ahol a fizikai kamera elhelyezése egyébként takarva lenne.
A vágási távolság pontos értékkel állítható, így szabályozható, hogy a kamerához képest milyen közelségig jelenjen meg a modell.
Megjegyzés: A D5 Render a 3.0-s verziótól kezeli a Közeli vágósíkot. Aktiválásához vagy beállításához navigáljon a jobb oldali panelon található kamerabeállításokhoz. Minden jelenethez külön beállítható, így különböző, testreszabott nézeteket tesz lehetővé.
Tipp: A közeli vágósík értékének növelésével elkerülhető, hogy a kamera „belelógjon” falakba vagy más objektumokba belső nézetek renderelésekor.
Fontos: Túl nagy vágási érték esetén a modell egyes részei eltűnhetnek a képről.
A parancs helye: Perspektíva beállítások > Közeli vágósík
*videó*
Példa: A bal oldalon egy fal zavarja a jelenetet. A vágási sik 1m-es értékkel kikerüli a falat.
Közeli vágósík mentése nézetekhez
A közeli vágási síkhoz beállított érték elmenthető az adott nézethez, így azt nem kell minden alkalommal újra beállítani. Az egyes nézetekhez különböző vágási értékek is megadhatók, ami rugalmas munkavégzést tesz lehetővé különböző vizualizációs helyzetekben.
A funkció segítségével szűk terekben is készíthetők professzionális renderképek, mivel az ARCHLine.XP beépített renderelő motorja teljes mértékben támogatja a közeli vágósík használatát.
Hozzászólások
0 hozzászólás
A cikkhez nem írhatók újabb hozzászólások.