Ha ez a távolság esetleg több km, akkor számítási pontatlanság következik be.
A szabvány két fő lebegőpontos formátumot ismer: az egyszeres és a dupla pontosságút.
Egyszeres pontosság esetén a mantissza hossza kb. 7 értékes jegynek felel meg a tizes számrendszerbe átszámolva, míg dupla pontosság esetén kb. 16 értékes jegynek.
A DirectX 11 egyszeres pontosságú számábrázolást használ (NEM dupla pontosságút!). Ez azt jelenti, hogy nem lehet pontos mm-ben és egyszerre több mint 100 km-en.
A következő módszerek segítenek elkerülni a számítási pontatlanságokat:
1. Válassza ki a parancsot a 2D nézetben: Méretezés -> Mérés-> Elemlista
2. Válassza ki a parancsot a 3D nézetben: Méretezés -> Mérés-> Elemlista
3. Helyezze át a kiválasztott pontot a koordináta-rendszer alappontjába (0,0).
Ez a parancs a teljes modellt a program koordinátarendszer origóba helyezi át.
Parancs helye: Szerkesztés-> Mozgatás -> Projekt origó áthelyezése
4. Ellenőrizze a kamera és a nézett pont (Tárgy pozició) közötti távolságot a Perspektíva beállításai párbeszédpanelen. A legtöbb esetben megfelelő, ha a két pont néhány méterre van egymástól.
Parancs helye:: Nézet -> Perspektiv nézet
Hozzászólások
0 hozzászólás
Hozzászólások írásához jelentkezzen be.