Ha 3D-ben dolgozik, előfordulhat, hogy módosítania kell a munkasíkot az objektumok megfelelő elhelyezkedésű és tájolású elhelyezéséhez és szerkesztéséhez.
Parancsok:
Alaphelyzet | Visszaállítja az alapértelmezett munkasíkot a WCS (World Coordinate System) alapján. |
Globális munkasík aktiválása | A WCS (World Coordinate System) alapján állítja be a munkasíkot |
Munkasík egy felületen | Új munkasík egy felületen. |
Új munkasík 3 ponttal |
Beállítja a munkasíkot, hogy illeszkedjen három ponthoz. Az első pont határozza meg az origót, a második az X tengely irányát határozza meg, |
Függőleges munkasík | Függőleges munkasíkot lehet beállítani két pont megadásával. |
Vízszintes munkasík | Vízszintes munkasíkot lehet beállítani egy pont megadásával. |
Új origó | Eltolja a munkasíkot párhuzamosan az aktuális munkasíkkal az origó áthelyezésével. |
Shift along X axis | A munkasík eltolása a globális origótól az YZ síkra merőleges X tengely mentén. |
Shift along Y axis | A munkasík eltolása a globális origótól az Y tengely mentén merőleges az XZ síkra. |
Shift along X axis by distance | A munkasík eltolása távolsággal a Z tengely mentén. |
Shift along X axis by a point | A munkasík eltolása egy ponttal a Z tengely mentén. |
Forgatás az X tengely körül 90 Ccw | A munkasík forgatása az X tengely körül az óramutató járásával ellentétes irányba. |
Forgatás az X tengely körül 90 cw | A munkasík forgatása az X tengely körül az óramutató járásával megegyezően. |
Forgatás az Y tengely körül 90 Ccw | A munkasík forgatása az Y tengely körül az óramutató járásával ellentétes irányba. |
Forgatás az Y tengely körül 90 cw | A munkasík forgatása az Y tengely körül az óramutató járásával megegyezően. |
Forgatás a Z tengely körül | A munkasík forgatása a Z tengely körül. |
Ellenkező oldal |
A munkasíkra merőleges normál vektor irányánal megfordítása. A munkasík belső és külső felülete így felcserélhető. |
Előző helyzet visszaállítása | Visszaállítja az előző munkasíkot. |
Nézet beállítása a munkasíkra merőlegesen | A munkasík úgy lesz elfordítva, hogy párhuzamos legyen a nézetsíkkal. A Z tengely merőleges lesz a nézetre. |
Hozzászólások
0 hozzászólás
A cikkhez nem írhatók újabb hozzászólások.