Egy teljesen új anyag definíció került beépítésre a még valósághűbb modell megjelenítésre.
A PBR (Physically Based Rendering) lehetővé teszi a meglévő anyagok minél valósághűbb szimulálását minden fényviszony mellett. A PBR anyagok textúratérképeken alapulnak, és a térképek leírják a legfontosabb anyagtulajdonságokat, mint például a diffúz, fényes, tükröződő, fémes stb. tulajdonságokat.
Miben különböznek a PBR anyagok más anyagdefinícióktól?
A PBR definíció egy felületet apró, tökéletesen tükröződő fazetták csoportjaként ír le. Ez az ábrázolás lehetővé teszi egy nagyon valósághű látvány kiszámítását.
Kávézó PBR anyagokkal - Figyelje meg a rozsdás fém díszítőfal ábrázolását, amely egy sík felület PBR anyaggal, részletes textúracsatornákkal. Az anyag képes egyszerre megjeleníteni a felület eltérő érdességű és tükröződésű részeit.
Gyakori PBR anyagtulajdonságok:
Ezek a tulajdonságok minden PBR anyagban közösek:
- 2D textúra bittérkép vagy szín
- Érdesség:
Meghatározza, hogy mennyire sima vagy érdes a felület. A durva felületek több irányba szórják a fényt, mint a sima felületek, ami miatt a visszaverődések inkább elmosódottak, mint élesek.
- Fémesség:
Ez a tulajdonság azt befolyásolja, hogy a felület mennyire tükrözi vissza a környezetet.
- Normál térkép :
A normál térkép a domborzati térképek egy típusa. A Normal map olyan felületi részleteket, például dudorokat, barázdákat és karcolásokat ad a modellnek, amelyek úgy fogják fel a fényt, mintha valódi geometria képviselné őket.
- Környezeti elfedés (AO)
Az környezeti elfedés térkép meghatározza, hogy a környezet megvilágításának mekkora része érhető el egy felületi pont számára.
Példa:
A renderelt jelenet PBR anyagokkal a padlón és az asztalokon - ARCHLine.XP 2022 | A renderelt jelenet PBR anyagok nélkül - ARCHLine.XP 2021 |
PBR anyagok használata:
Bizonyos stílusoknál vannak olyan csatornák, amiket nem használunk.
A Zip fájlból a következő csatornákat használjuk:
- Albedo
- Normál
- Ambient occlusion
- Roughness
- Metallic
- Opacity
- Illetve ha ARM van, akkor az helyettesíti az Ambient occlusion, Roughness, Metalic csatornákat.
A render stílus meghatározza, hogy a csatornák közül melyiket használja. Ezért érdemes a PBR anyagot az általánosba tenni, vagy abba, amelyik egyértelműen megfelel a csatornának, pl. a Metallic csatornával rendelkezőt a Fémbe.
Hozzászólások
0 hozzászólás
A cikkhez nem írhatók újabb hozzászólások.